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Guides Trophées - L.A. Noire
Guide

L.A. NOIRE
Réalisé par :
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    Obtention du platine : 40 à 45h
    Difficulté du platine : 4/10
    Trophées online : Non
    Trophées dangereux : Non
    Liens vidéos : Oui
    Parties nécessaires pour le platine : 1
Total des trophées
(trophées cachés compris)

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Nombre de trophées cachés

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Légende
Icône
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Très facile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.
Introduction & Ligne de conduite
Trophées liés à l'Histoire
Trophées Récolte et Complétion
Trophées Divers
Trophée Platine

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Introduction & Ligne de conduite

L.A. Noire raconte une histoire de détective se déroulant à Los Angeles, à la fin des années 1940, dans un contexte d'après-guerre où se mêlent corruption, drogues et musique jazz. Ce jeu croise action, enquête et narration complexe, tout en présentant une série de meurtres horribles à élucider. Sa particularité, le "facing motion capture", d'une qualité exceptionnelle fait de lui un jeu unique en son genre. La qualité du détail, du scénario pointu et réfléchi, digne d'un grand Rockstar le place parmi les meilleurs jeux de notre plateforme. Vous allez connaître pour certains, une expérience vidéo-ludique exceptionnelle.

Vous vivrez à travers un jeune détective, héros de guerre et assoiffé de justice, une expérience attirante et drôlement bien conçu. Vous pourrez dans cette belle aventure croiser un bon nombre de stars, de noms connus du cinéma hollywoodiens. Côté trophée, rien de bien compliqué, parfois peut-être un peu long pour certains, et fidèle à l'idéologie Rockstar. Ceux-ci vous permettrons néanmoins de visité le Los Angeles des années 40 dans le moindre recoin. Comme par exemple redécouvrir des monuments si bien connus, ou encore les quartiers les plus réputés de la grande Hollywood.


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Trophées liés à l'Histoire
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Police Academy
Terminez toutes les affaires en patrouille.
Il vous faut terminer les 4 affaires de l'introduction

  • Tout bien réfléchi (Upon Reflection)

  • (Armés et dangereux (Armed and Dangerous)

  • (Libéré sur parole (Warrants Outstanding)

  • Service après-vente (Buyer Beware)
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Pavé de bonnes intentions
Terminez toutes les affaires de la division de la Circulation.
Il vous faut terminer les 3 affaires de cette brigade

  • La place du mort (The Driver's Seat)

  • Un mariage au paradis (A Marriage Made in Heaven)

  • Tombée dans le panneau (The Fallen Idol)
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Aucun crime n'est parfait
Terminez toutes les affaires de la Criminelle.
Il vous faut terminer les 6 affaires de cette brigade

  • Rouge sang (The Red Lipstick Murder)

  • Le papillon doré (The Golden Butterfly)

  • Le meurtre au bas de soie (The Silk Stocking Murder)

  • La belle et le clochard (The White Shoe Slaying)

  • Faute de frappe (The Studio Secretary Murder)

  • Sous une lune meurtrière (The Quarter Moon Murders)
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O tempora, O mores !
Terminez toutes les affaires de la brigade des Moeurs.
Il vous faut terminer les 3 affaires de cette brigade

  • Le César Noir (The Black Caesar)

  • Le coup monté (The Set Up)

  • Le destin manifeste (Manifest Destiny)
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Tout feu, tout flamme
Terminez toutes les affaires du bureau des Incendies criminels.
Il vous faut terminer les 5 affaires de cette brigade

  • Le gazier (The Gas Man)

  • Aux champs d'Elysian (A Walk in Elysian Fields)

  • La maison en allumettes (House of Sticks)

  • Sur invitation (A Polite Invitation)

  • Guerre intérieure (A Different Kind of War)

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Trophées Récolte & Complétion
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Un flic à chaque coin de rue
Sanctionnez un délit survenant dans la rue.
Se reporter au trophée "Nul n'échappe à la justice" ci-dessous.
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Toujours prêt
Intervenez sur 20 délits.
Se reporter au trophée "Nul n'échappe à la justice" ci dessous.
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Nul n'échappe à la justice
Sanctionnez tous les délits survenant dans la rue.
De temps à autre vous serez contacté par radio par le central, lorsque vous patrouillerez et arpenterez les rues en véhicules. Lorsque vous n'aurez pas sanctionné un délit, il sera représenté par un bonhomme rouge sur votre carte. Attention, ces délits apparaissent à des heures bien précises dans divers quartiers, et il suffit de passer dans le quartier en question à la bonne heure pour déclencher ce délit. Pour connaître l'emplacement et l'heure de chaque délit, reportez vous dans le guide du 100% de LA Noire en second post. A noter qu'il y a en tout 40 délits à sanctionner et qu'un fois sanctionné ils seront représentés par un bonhomme blanc.
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La Cité des anges
Terminez le jeu à 100%.
Reportez vous dans le guide du 100% de LA Noire en second post pour plus de détails, car vous devrez donc pour obtenir ce 100%:

  • Terminer les 21 affaires

  • Sanctionner les 40 délits

  • Conduire les 95 véhicules

  • Collecter les 50 bobines de films

  • Découvrir les 30 monuments

  • Collecter les 13 journaux
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Le top du top
Terminez une affaire du scénario avec 5 étoiles.
Se reporter au trophée "Enquêteur 5 étoiles" ci-dessous.
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Enquêteur 5 étoiles
Terminez toutes les affaires du scénario avec une note de 5 étoiles.
Reportez vous dans le guide des interrogatoires et des indices de LA Noire en second post pour plus de détails, car vous devrez donc pour obtenir ces 5 étoiles dans chaque affaire:

  • Trouver tous les indices dans chaque lieu

  • Ne pas causez trop de dégâts à la ville, en voiture principalement

  • Mener des interrogatoires parfait sans vous tromper
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Petit génie
Terminez une affaire en découvrant tous les indices (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Il suffit de trouver tous les indices dans une affaire, reportez vous au guide des indices de LA Noire en second post.
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Perfectionniste
Trouvez et inspectez 95% de tous les indices.
Il suffit de trouver tous les indices dans chaque affaire, reportez vous au guide des indices de LA Noire en second post.
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Ça se complique !
Trouvez et résolvez un casse-tête en cours d'enquête.
Vous rencontrerez votre premier casse tête durant l'affaire "The Driver's Seat". Chez les Blake, à l’extérieur de la maison un indice vous demandera de remettre les tuyaux à leur place, vraiment simple.
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Tout est lié !
Choisissez la bonne approche pour toutes les questions de tous les interrogatoires d'une affaire.
Il suffit de réussir tous les interrogatoires dans une affaire, reportez vous au guide des interrogatoires de LA Noire en second post.
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Mon petit doigt m'a dit...
Utilisez 4 points d'intuition dans un interrogatoire avec un même suspect, avec la bonne approche.
Au préalable réussissez plusieurs interrogatoires afin de débloquez suffisamment de points d'intuitions. Lorsque vous aurez quatre points en votre possession utilisez les au cours d'un interrogatoire. Attention vous devez utilisez ces 4 points au cours d'un même interrogatoire, c'est à dire d'une même personne, autrement dit il faudra poser au minimum 4 questions à une même personne, reportez vous au guide des interrogatoires de LA Noire en second post.
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Le touriste
Découvrez tous les monuments de la ville.
Vous devrez découvrir les 30 monuments très connus de Los Angeles. Aidez vous de la vidéo que vous pouvez également trouver en second post dans le guide des 100% de LA Noire.

Vidéo ici
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Amateur de voitures
Conduisez 5 véhicules différents.
Se reporter au trophée "Passionné de voitures" ci-dessous.
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Collectionneur de voitures
Conduisez 40 véhicules différents.
Se reporter au trophée "Passionné de voitures" ci-dessous.
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Passionné de voitures
Conduisez tous les véhicules de la ville.
Il vous faudra trouver et conduire les 95 véhicules proposés dans le jeu, certains sont un peu compliqués à trouver, et d'autres peuvent être trouvés uniquement au cours d'une affaire. Aidez vous de la vidéo pour reconnaître chaque véhicule avec sa localisation et reportez vous guide des 100% de LA Noire en second post, pour avoir la liste des véhicules par quartier.

Vidéo ici
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Cinéphile
Trouvez et examinez toutes les bobines dorées.
Il vous faudra trouver les 50 bobines de films disposés sur toutes la map. Aidez vous des 5 vidéos et de la liste nominative que vous pouvez trouver dans le guide des 100% de LA Noire en second post.

Vidéo 1
Vidéo 2
Vidéo 3
Vidéo 4
Vidéo 5

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Trophées liés à l'Histoire
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C'est qui le patron ?
Atteignez le rang maximum.
Effectuer toutes les actions possible afin d'atteindre le niveau 20, Vous aurez largement réussi à les atteindre avant la fin du jeu.

  • Sanctionner les délits

  • Réussir vos interrogatoires

  • Trouver tous les monuments

  • Trouver toutes les bobines de films
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Pas si vite !
Arrêtez un suspect en fuite avec un tir de sommation (inspecteur du L.A.P.D.).
Tentez de le faire durant l'affaire "A Marriage Made in Heaven", lorsque vous poursuivrez Leroy Sabo. Pendant la course poursuite, visez le avec Image, et remplissez au maximum le réticule de visé, le tir de sommation se fera automatiquement. Mieux que des mots, aidez vous de la vidéo.

Vidéo ici
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Regarde les hommes tomber
Poursuivez un suspect à pied et plaquez-le (inspecteur du L.A.P.D.).
Tentez de le faire durant l'affaire "The Golden Butterfly" lorsque vous poursuivrez Hugo Moller. Courrez lui après avec Image, une fois assez proche de lui, plaquez le en appuyant rapidement sur Image. Mieux que des mots, aidez vous de la vidéo.

Vidéo ici
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Panne totale
Neutralisez un véhicule suspect avec l'aide de votre coéquipier.
Tentez de le faire durant l'affaire "The Red Lipstick Murder" lorsque vous poursuivrez Mendez en voiture. Placez vous sur la gauche du véhicule afin que votre partenaire lui tir dessus pour l'immobiliser. Mieux que des mots, aidez vous de la vidéo.

Vidéo ici
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Dans le mille
Utilisez un indice pour montrer qu'un suspect ment (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Durant n'importe quel interrogatoire, il vous suffit d'utiliser un indice fraichement trouvé lorsque un suspect ou autre ment. Aidez vous du guides des indices et interrogatoires de LA Noire en second post.
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Et d'un !
Trouvez et examinez un indice (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Faisable dès la première affaire, il vous suffit de trouver et d'examiner un indice en appuyant sur Image jusqu'à ce que le petit logo représentant une loupe apparaisse à gauche de l'écran, ce qui notifie que vous avez trouvé un indice.
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Attention, ça pique !
Au Ray's Café, trouvez le couteau ensanglanté dès votre première inspection de la scène de crime.
Durant l'affaire "A Marriage Made in Heaven", fouillez les poubelle à gauche du Ray's Café sur la scène de crime afin trouver le couteau et de l'examiner. Vous débloquerez le trophée plus tard dans l'affaire en sortant de la morgue.
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Le compte est bon
Au Bamba Club, obtenez de Dick McColl la plaque d'immatriculation du compagnon de Celine Henry.
Durant l'affaire "The Red Lipstick Murder", réussissez l'interrogatoire de Dick Mccoll afin qu'il vous donne le numéro de la plaque d'immatriculation du compagnon de Céline Henry.

Suspect aperçu avec la victime -> Vérité
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Le petit rapporteur
Persuadez Felix Alvarro de dénoncer ses frères d'armes pour le casse du Coolridge.
Durant l'affaire "Manifest Destiny", vous interrogerez Felix Alvarro juste après avoir abattu le tueur de la première fusillade. réussissez l'interrogatoire afin qu'il dénonce ses frères d'armes.

Connaissance du casse du Coolridge -> Doute
Motif de la fusillade -> Mensonge/Carnet du tueur
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Bonimenteur
À Elysian Fields, soyez plus malin que Leland Monroe en parlant de ses chantiers ou de sa publicité.
Durant l'affaire "A Walk in Elysian Fields", réussissez l'interrogatoire de Leland Monroe.

Lien entre Elysian Fields et les incendies -> Doute
Concours pour gagner un voyage -> Mensonge/Tract d'Elysian Fields
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Chauffeur, si t'es champion…
Roulez à plus de 130 km/h (80 mph) pendant plus de dix secondes.
Rien de bien compliqué, prenez un véhicule rapide, généralement les véhicules cachés sont très rapide, allez sur Bervely Boulevard, un axe très large et très long, et roulez au minimum à 80mph pendant dix secondes sans rien toucher.
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Le compteur tourne
Roulez sur plus de 194,7 miles (314 km).
Rien de bien compliqué encore, roulez, roulez et encore roulez afin de cumuler le plus de kilomètres possibles. Attention, les trajets express, lorsque vos coéquipier conduit, ne sont pas comptabilisés.
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Lot de costumes en sapin
Éliminez 30 criminels en leur tirant dans la tête.
Tout es dans le titre, visez bien la tête pour tuer les criminels lors des affaires ou délits. Vous les tuerez plus vite, et vous aurez très rapidement ce trophée sans forcément le vouloir.
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Le Grand Sommeil
Tuez 100 criminels avec une arme à feu.
Tuez simplement 100 criminels avec n'importe quel arme du jeu.
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Le choix des armes
Tuez au moins un criminel avec chacune des armes à feu.
Vous pourrez trouver un total de 8 armes dans tout le jeu, soyez attentif et regardez bien sur les cadavres de vos victimes. Vous pouvez toujours vous aider de la vidéo pour les localiser.
  • 45

  • Colt M1917I

  • Ithaca 37

  • M1 Thompson

  • M1 Garand

  • Lance-Flamme

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Dans l'ombre
Suivez un suspect sans vous faire repérer dans une affaire.
Durant l'affaire "The Fallen Idol", vous devez suivre June Ballard, suivez le véhicule noter d'un point rouge sur la mini carte, mais attention, ce point rouge ne doit absolument jamais clignoter. Si tel est le cas recommencez. Restez à bonne distance mais pas trop loin. Vous ne devez également pas percuter de véhicules, objet ou piéton tout au long de cette filature. Pour finir, approchez vous du café dès que June y pénètre, cachez vous contre la fenêtre avec Image, puis une fois qu'elle est au téléphone, entrer dans le bar sur la gauche, asseyez vous et prenez le journal pour vous dissimuler derrière.

Vidéo ici
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Ennemi public
Dépassez 47 000 $ de dégâts en une seule affaire (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Il vous faudra ici faire le plus de dégâts durant une affaire. Pour ce faire, prenez plusieurs véhicules et foncez dans les véhicules venant à contre sens. Il vous faudra en détruire une bonne vingtaine, ainsi que les éléments du décors au maximum. Si vous n'avez pas atteint le total nécessaire à la fin de l'affaire lorsque vous verrez le rapport, faites "quitter le jeu" par la touche PS, et recommencez.
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L'homme invisible
Évitez d'être à couvert ou incognito en suivant Candy, sauf au début ou lorsque vous recommencez.
Durant l'affaire "The Set Up", ne vous faites jamais repérer par Candy tout au long de la filature lorsque vous la suivrez Candy. Attention, vous ne devez jamais utilisez la fonction de se mettre à couvert ou de se camoufler. Cette fois ci, si le point rouge sur la mini carte représentant Candy clignote, ce n'est pas grave continuez. Aidez vous de la vidéo au cas où...

Vidéo ici
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Le coup du chapeau
Gagnez un combat au corps à corps sans perdre votre chapeau (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Vraiment très simple, lorsque vous serez confronté à un adversaire dans un combat au corps à corps, ne prenez aucun coup, de cette façon vous ne risquez pas de perdre votre chapeau. Frappez avec Image et esquivez avec Image, attention vous devez évidement gagner le combat.

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Trophées liés à l'Histoire
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Trophée platine
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir ce trophée.
Félicitations vous êtes un vrai inspecteur... Digne de Colombo !!

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Mauvaise impression
Terminez "Une carte très grise".
Terminez cette affaire "A Splip of the Tongue", brigade de Circulation.
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Papiers, siouplé
Trouvez et examinez toutes les cartes grises imprimées par Marquee.
Trouvez les 3 indices dans la pièce où se trouve Steven Bigelow, juste après la fusillade au 58 Industrial Street.
  • Bon de livraison

  • Tickets de paris

  • Boites de cartes grises
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La bécasse
Choisissez la bonne approche pour toutes les questions avec Jean Archer.
Réussissez l'interrogatoire de Jean Archer, juste après l'interrogatoire de James Belasco.
  • Kaiser Frazer volée -> Doute

  • Liens avec Belasco -> Mensonge/Carte grise de Belasco

  • Convoi de voitures volées -> Doute
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Moteur à explosion
Pendant l'attaque sur Industrial Street, tuez un gangster en tirant dans le moteur suspendu.
A votre arrivée au 58 Industrial Street, une fusillade éclatera. Commencer tout d'abord par tirer sur le câble qui retient un moteur dans l'allée centrale de l’entrepôt, afin de le faire exploser en tuant un ou plusieurs criminels.
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Pas de temps à perdre
Attrapez et arrêtez Cliff Harrison avant que les renforts ne le fassent.
Une course poursuite démarrera dès votre arrivé sur le site du véhicule volé. Il s'agit de Cliff Harrison, vous devrez immobiliser son véhicule en lui barrant la route ou lui rentrant dedans jusqu'à y arriver. Attention vous devez le faire avant que ce soit les renforts, un barrage routier qui le stop.

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Sac de nœuds et petite pépée
Terminez "La cité sans voiles".
Terminez cette affaire "The Naked City", brigade des Mœurs.
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Cadavre exquis
Trouvez et examinez tous les barbituriques dans l'appartement de Julia Randall.
Vous devez essentiellement trouver les indices suivants, et pas forcément tous.

  • Morphine, au Commissariat d'Hollywood

  • Seringue de morphine, poubelle du rez de chaussée de la Scène de crime

  • Somnifères, au pied du lit sur la Scène de crime

  • Somnifères, sur la commode à droite du lit sur la Scène de crime

  • Ordonnance de benzédrine sur le Scène de crime
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Le suiveur
Depuis Hollywood Station, suivez incognito H. Arnett chez le prêteur sur gages et l'agent de voyage.
Après avoir interrogé Henry Arnett, vous devrez le suivre en véhicule et ne pas vous faire repérer, rester à bonne distance et faites attention de ne touchez aucun piéton, objets ou voitures pendant votre filature jusqu'à ce qu'il s'arrête. Vous continuerez ensuite de le filer à pied, restez alors tout le temps sur le trottoir opposé au sien pour vous faciliter la tâche. Vous aurez réussi lorsque vous rejoindrez votre coéquipier dans le petite ruelle. Si le trophée ne se déclenche pas au moment de la cut-scène, faites "quitter le jeu" par le touche PS.
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Escort boy
Escortez Heather Swanson jusqu'à l'appartement d'Arnett sans endommager votre véhicule.
Après avoir interrogé Mme Evestorom, vous devrez conduire votre véhicule en compagnie de votre co-équipier et de Heather Swanson. Vous devrez alors vous rendre à l'appartement d'Henry Arnett sans subir le moindre dégât, rien de bien compliqué, faites attention et soyez attentif à tout ce qui bouge.
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Lettre assassine
Tirez sur toutes les lettres de l'enseigne sur la tour du Broadway Hotel.
Lorsque vous vous rendrez à l'appartement de Willy vers la fin de cette affaire, vous devrez le trouver en suivant le son de l'harmonica. Vous le poursuivrez ensuite sur les toits ce qui enclenchera une cinématique où vous le verrez grimper sur l'antenne où il est écrit "Broadway". Ne tirez pas sur lui mais sur sur toutes les lettres.

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Ça réveille !
Terminez "Galvanoplastie Nicholson".
Terminez cette affaire "Nicholson Electroplating", brigade Incendies Criminels.
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Élise a une casserole
Trouvez et examinez la casserole d'hélice sur le site de l'explosion.
Vous devrez ici trouver les pièces d'avion et aligner les 2 cercles sur l'appareil, afin de trouver un code. Aidez vous de la vidéo pour vous simplifier la tâche.
Vidéo ici
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Viande froide au freezer
Trouvez et examinez tous les indices dans l'appartement d'Okamoto.
Vous devrez trouver les indices suivants, à l'appartement d'Okamoto.
  • Anneau

  • Montre

  • Épingle de cravate

  • Microfilm
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Phelps répare, Phelps remplace
Tuez les conducteurs de 2 véhicules militaires chez Hughes Aircraft, avant qu'ils ne s'arrêtent.
Juste après la course poursuite vous arriverez sur le site d'Huges Aircraft, où des militaires vous attaquerons. Concentrez vos tirs sur les conducteurs des véhicules qui arriveront autour de vous en leur tirant dans la tête pour les tuer d'un seul coup. Pensez à augmentez le niveau de la visée dans le menu pour vous aidez. Ne tirez que sur les conducteurs pour valider le trophée. Aidez vous de la vidéo pour voir d'où arrivent les véhicules. Si vous vous ratez, faites "quitter le jeu" par la touche PS.
Vidéo ici
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"Ce soir, on vous met..."
Traquez Vernon Mapes depuis la maison en feu jusqu'à Hughes Aircraft du premier coup.
A la Maison de la photo, vous devrez vous échappez de la maison en feu et devrez poursuivre Vernon. Ne le perdez jamais de vue et poursuivez-le jusqu’au site d'Huges Aircraft. Si vous vous vous ratez, faites "quitter le jeu" par la touche PS.
Vidéo ici

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Fais tourner
Terminez "Joints à gogo".
Terminez simplement cette affaire de la brigade des Mœurs.
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Énigme à deux sous
Terminez l'énigme des dollars en argent US Morgan à l'usine de soupe Parnell.
Lors de votre arrivée à l'usine de Soupe Parnell, une fusillade va démarrer. Tuez tous les ennemis, puis allez près des machines à tapis roulant, une cinématique va s'enclencher. Examinez les deux corps des tueurs afin de trouver les pièces d'argent et de trouver tous les indices. Une fois fait, une autre cinématique démarre avec Ray Pinker et vous vous retrouvez juste après près d'un bureau. Réussissez alors l’énigme proposée avec les pièces d'argent, reconstituez le mot "Masankay Metals" avec les pièces d'argent alors dans le désordre. Aidez vous de la vidéo au cas où.
Vidéo ici
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Par ici la bonne soupe !
Ouvrez les deux boîtes de soupe dans la planque de Juan Garcia Cruz.
Dans la maison de Juan Cruz, il vous faudra passer par la porte arrière pour tomber sur la remise. Entrez y et sur votre gauche examinez la partie centrale de l'étagère pour y trouver une première boite que vous ouvrirez automatiquement. Puis, après le dialogue avec votre coéquipier, prenez la seconde boite en partant de la gauche, cela vous permettra d'ouvrir la cachette secrète. vous devrez ensuite vous diriger près de l'ouvre boite dans cette cachette, et vous devrez ouvrir les 2 boites devant vous sur l'étagère. Aidez vous de la vidéo au cas où.
Vidéo ici
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Les nouveaux commerçants
Trouvez le prospectus chez Juan Garcia Cruz et rendez-vous au supermarché 20th Century.
Juste après la cinématique donnant suite à la fusillade, vous devrez faire votre recherche d'indices. Allez dans la chambre avec un lit superposé et trouvez le prospectus sur une pile de carton tout près du mur. Ensuite examinez le pour avoir l'indice correspondant au supermarché 20Th Century. Une fois tous les indices en poche, rendez vous au supermarché pour interpeller Airto Sanchez, un vendeur, en lui courant après.
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On va devoir passer par derrière
Pénétrez dans la planque de Las Palmas par derrière et tuez Juan Garcia Cruz.
Dès que vous arriverez à la planque de Las Palmas, une fusillade démarrera. Passez par le long du mur de gauche de la maison, en passant derrière la palissade pour atteindre l'arrière de la maison pour ensuite entrer par la porte de derrière. Une fois à l'intérieur vous devrez tuer un complice de Juan Garcia Cruz, le conseil est de passer directement dans la cuisine et de se mettre à couvert pour le descendre, puis une fois fait, vous verrez la porte d'entrée qui va se trouver en face de vous et une pile de carton sur votre gauche, vous devrez courir derrière et tuer Juan Garcia Cruz. Au cas où, suivez la vidéo.
Vidéo ici


/!\ Guide interdit à la reproduction /!\
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swapmagic
Re: [Règles & Tutos] Guides Ps3gen
FxDeLuX3 Wrote:Guide de Sonic & Sega All-Stars terminé. Besoin d'une correction ?


Sonic & Sega All Stars-Racing
Réalisé par :
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Obtention du Platine : 15-20h
Trophées dangereux : Non
Trophées online : Oui
Trophées DLC : Non
Total des trophées
(trophées cachés compris)

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Nombre de trophées cachés

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Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Sonic & Sega All Stars-Racing
Icône
Type
Diff.
Explications
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Avalanche de son magiques
Fais la course au son de chaque musique.
D'abord, achetez toutes les musiques dans les emplettes, puis avant qu'une course démarre vous aurez le choix de la musique. Chaque circuit a ses propres musiques donc commencez à écouter chacune d'elles dès le début.
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Un bon départ
Termine la leçon de conduite de Sonic.
Au début du jeu, vous aurez l'occasion de faire une petite leçon de conduite, faites la et c'est dans la poche.
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Guide manuel
Élimine un pilote en dirigeant un objet manuellement.
Envoyez derrière vous un missile rouge ou des gants de boxe.
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On s'accroche
Remporte une course en restant premier dans les 2 derniers tours.
Tout est dans le titre, ça viendra tout seul.
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Graine de champion !
Remporte ta première Coupe de Grand Prix.
Tout est dans le titre, ça viendra tout seul.
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Pièce porte-bonheur
Achète un objet du menu Emplettes.
Vous gagnez des SEGA miles après chaque course, utilisez les pour acheter des nouveaux personnages ou autres dans le menu des emplettes.
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Chaud devant
Élimine un adversaire en le sortant du parcours sans utiliser d'objet.
Ce trophée m'est venu tout seul. Si ce n'est pas le cas pour vous, jouez sur un circuit avec beaucoup de vide, puis dans un virage, bousculez un adversaire. (Peut nécessiter plusieurs essais)
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Chauffard
Élimine trois adversaires avec un coup All-Star.
Restez en dernière place jusqu'à trouver un All-Star. Rattrapez un peu vos adversaires si vous êtes loin, puis enclenchez le et touchez en 3. (Le All-Star de Sonic est l'un des meilleurs)
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Grand Chelem
Remporte toutes les courses d'une Coupe de Grand Prix.
Remportez les 4 courses d'une Coupe de Grand Prix.
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Bleu roi
Gagne ton Permis SEGA BLEU.
Ce trophée viendra tout seul en gagnant des courses et en remportant des missions.
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Bleu roi
Gagne ton Permis SEGA BLEU.
Arrivez 1er au classement de toutes les coupes (ne changez pas de difficulté entre temps).
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Monde de SEGA
Fais une course sur chaque parcours en mode Grand Prix, Course simple ou Contre-la-montre.
Vous aurez ce trophée en finissant tous les grands prix.
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Super conducteur
Finissez une mission en obtenant le classement AAA
Direction les missions, terminez en une avec un rang AAA.
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Gagner du terrain
Fais un départ turbo dans un parcours.
Appuyez sur R2 (et rester appuyé) quand vous verrez le 2 du compte à rebours.
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Ambre de Amigo
Gagne ton Permis SEGA AMBRE.
Idem que les autres permis.
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Sa chauffe
Fais un départ Super Turbo dans trois courses à la suite.
Voir trophée "gagner du terrain".
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Dérapage puissant
Fais un dérapage de 15 secondes.
On peut même déraper sur des lignes droites donc ...
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Oeuf geant
Utilise le coup All-Star de Billy pour écrabouiller les corbeaux !
Ce trophée ne peut être débloqué que dans une mission. On vous demande d'écraser des corbeaux avec le All-Star de Billy.
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Rouge Vif
Gagne ton permis SEGA ROUGE
Idem que les autres permis.
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Test d'endurence
Participe à cent épreuves (course, mission, contre-la-montre) dans le mode de ton choix
Ce trophée viendra automatiquement.
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Champion automobile
Remporte une course en ligne.
Après une bonne expérience du jeu, vous ne devriez avoir aucun mal à arriver premier.
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Stade amical
Joue avec un ami en ligne
Trouvez vos amis (je sais que vous n'en avez pas :D) et jouez avec eux.
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Le dépasseur
Prends un tour au dernier joueur dans une course en ligne.
Ici c'est plus compliqué, mais vous pouvez toujours le faire avec l'ami que vous avez trouvé précédemment.
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Grappilleur de temps
Établis un record personnel dans un contre-la-montre
Faites simplement un tour sur un circuit de votre choix dans le mode contre-la-montre.
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Fantôme des circuits
Bats un fantôme dans un contre-la-montre.
Sur chaque circuit, il y a un fantôme, passez la ligne d'arrivée avant lui.
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Virtua Bronze
Gagne ton Permis SEGA BRONZE.
Idem que les autres permis.
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Chrono
Établis un record personnel dans tous les contre-la-montre.
Il vous faut déjà acheter tous les circuits, puis faites 1 tour sur chacun d'entre eux.
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Maître Fantôme
Bats le fantôme dans tous les contre-la-montre.
Passez la ligne d'arrivée avant le fantôme sur tous les circuits (il vous faudra aussi acheter tous les circuits). Les fantômes ne sont pas difficiles à battre.
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Triplet
Élimine trois adversaires avec une arme triple.
Une fois une arme triple en votre possession (fusée, bombe ou gant de boxe), touchez 3 adversaires différents pour avoir le trophée.
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Brutus
Élimine les adversaires avec des objets cent fois en ligne.
Tout est dans le titre...
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Turbo
Fais vingt accélérations en un seul tour dans un parcours.
Rien de difficile, dérapez un maximum, et lâchez l'accélérateur une fois le 1er turbo activé. Répétez l'action 20 fois.
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Un sans faute
Termine une course ou un contre la montre sans entrer en collision
C'est bien plus simple en contre la montre, prenez votre temps et ne faites pas attention au chronomètre.
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Triple danger
Fais trois figures en un saut et atterris correctement.
Voir le trophée juste dessous.
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Folie du Skate
Fais trois figures en un saut avec Beat sur Tokyo-To - centre-ville de Shibuya.
Prenez comme personnage Beat et le circuit "centre-ville Shibuya" à Tokyo-To. Au début du circuit, vous trouverez un grand saut au-dessus d'un tunnel. Appuyez sur R1 et R2 pour faire des figures une fois dans les airs.
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Le survivant
Remporte une course en étant dernier après le premier tour
Rien de compliqué, gardez votre All-star pour les rattraper au dernier tour.
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The Chariot
Avec Zobio et Zobiko, débarrassez-vous de cent mutants du Manoir de Curien.
Prenez les personnages Zobio et Zobiko et le circuit "forêt de l'effroi", et tuez 100 zombies. Pour les tuer, vous devrez obligatoirement utiliser un objet ou un turbo.
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Ouvrier
Utilise le All-Star de Ryu pour éliminer Jacky et Akira et montre leur qui est le Maître des arts !
Prenez comme personnage Ryu, puis utilisez son All-Star pour toucher Jacky et Akira (la Ferrari rouge). Faites bien attention que J&A soient présents dans la course.
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De la magie dans l'air
Utilise le coup All-Star d'Amy pour donner le tournis à Sonic !
Prenez comme personnage Amy, et utilisez son All-Star pour toucher Sonic. Faites bien attention que Sonic soit présent dans la course.
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Sonic Unleashed
Utilise le coup All-Star de Sonic pour éliminer le Dr. Eggman et montre-lui de quoi tu es capable !
Prenez comme personnage Sonic, et utilisez son All-Star pour toucher le Dr. Eggman. Faites bien attention que Eggman soit présent dans la course.
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Victoire de All-Star
Remporte une course en utilisant un coup All-Star.
Franchissez la ligne d'arrivée en étant All-Star.
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Virtuose
Achète tous les objets du menu Emplettes.
Vous aurez largement de quoi tout acheter quand tout sera fait.
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Mix d'attaques
Élimine un adversaire avec le coup All-Star de chaque personnage.
Toucher au moins 1 adversaire avec le All-Star de chaque personnage.
Pour le All-Star de Knuckles, il faut rester appuyé sur X, puis relâcher pour donner un bon coup.
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Collection classique
Remporte une course avec chaque pilote
Tout est dans le titre.
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Ca roule
Remporte une course en franchissant l'arrivée en marche arrière.
Plus facile à faire avec votre ami. Sinon prenez un max d'avance sur vos adversaires, puis franchissez la ligne d'arrivée en marche arrière.
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Capitaine d'argent
Gagne ton Permis SEGA ARGENT.
Idem que les autres permis.
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Perfectionniste
Réussis chaque mission.
Terminez chaque mission avec n'importe quel rang.
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Premier de la classe
Finis toutes les missions en obtenant le classement AAA
2 choix s'offrent à vous :

- A la régulière, ce qui n'est vraiment pas difficile.

- A l'aide d'un bug : Commencez la mission de votre choix, une fois commencée, faites vous inviter dans une partie en ligne, puis perdez la course. Vous aurez AAA à la mission en question.
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Gloden actes
Gagne ton Permis SEGA OR.
Si vous n'avez pas encore ce trophée, faites des courses rapides. Sélectionnez le premier circuit, en 1 tour et vous gagnerez entre 2000 et 3000 miles en 1 minute.
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Collection Ultime
Remporte tous les trophées du jeu
Et 1 de plus !


La correction est faite, j'en profite pour dire merci à Soji et chbox envoie ton guide FFXIII, même pas peur moi !!!
Voir le sujet
FxDeLuX3
Re: [Règles & Tutos] Guides Ps3gen
Guide de Sonic & Sega All-Star terminé. Besoin d'une correction ?


Sonic & Sega All Star-Racing
Réalisé par :
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Obtention du Platine : 15-20h
Trophées dangereux : Non
Trophées online : Oui
Trophées DLC : Non
Total des trophées
(trophées cachés compris)

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Nombre de trophées cachés

Imagex7 Imagex0 Imagex0


Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.
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Une vidéo est disponible pour ce trophée.


Sonic & Sega All Star-Racing
Icône
Type
Diff.
Explications
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Avalanche de son magiques
Fais la course au son de chaque musique.
Dabord, acheter toutes les musiques dans les emplettes, puis avant qu'une course démarre vous aurez le choix de la musique. Chaques circuits a ses propres musiques donc commencez à écouter chaqu'une d'elles dès le début
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Un bon départ
Termine la leçon de conduite de Sonic.
Au début du jeu, vous aurez l'occasion de faire une petite leçon de conduite, faites la et c'est dans la poche
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Guide manuel
Élimine un pilote en dirigeant un objet manuellement.
Envoyez derrière vous un missile rouge ou des points de boxe
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On s'accroche
Remporte une course en restant premier dans les 2 derniers tours.
Tout est dans le titre, sa viendra tout seul
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Graine de champion !
Remporte ta première Coupe de Grand Prix.
Tout est dans le titre, sa viendra tout seul
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Pièce porte-bonheur
Achète un objet du menu Emplettes.
Vous gagnez des SEGA miles après chaques courses, utilisez les pour acheter des nouveaux personnages ou autres dans le menu des emplettes
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Chaud devant
Élimine un adversaire en le sortant du parcours sans utiliser d'objet.
Ce trophée m'ait venu tout seul. Si ce n'est pas le cas pour vous, jouer sur un circuit avec beaucoup de vide, puis dans un virage, bousculer un adversaire. ( Peu nécessiter plusieur essaie )
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Chauffard
Élimine trois adversaires avec un coup All-Star.
Restez en dernière place jusqu'a trouver un All-Star. Rattraper un peu vos adversaires si vous êtes loin, puis enclanchez le et touchez en 3. ( Le All-Star de Sonic est l'un des meilleurs )
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Grand Chelem
Remporte toutes les courses d'une Coupe de Grand Prix.
Remporter les 4 courses d'une Coupe de Grand Prix
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Bleu roi
Gagne ton Permis SEGA BLEU.
Ce trophée viendra tout seul en gagnant des courses et en remportant des missions
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Bleu roi
Gagne ton Permis SEGA BLEU.
Arrivez 1er au classement de toute les coupes ( ne changer pas de difficulter entre temps )
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Monde de SEGA
Fais une course sur chaque parcours en mode Grand Prix, Course simple ou Contre-la-montre.
Vous aurez ce trophée en finissant tout les grands prix.
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Super conducteur
Finis une mission en obtenant le classement AAA
Direction les missions, terminez en une avec un rang AAA
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Gagner du terrain
Fais un départ turbo dans un parcours.
Appuyer sur R2 ( et rester appuyé ) quand vous verrez le 2 du compte à rebours
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Ambre de Amigo
Gagne ton Permis SEGA AMBRE.
idem que les autres permis
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Sa chauffe
Fais un départ Super Turbo dans trois courses à la suite.
Voir trophée "gagner du terrain"
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Derrapage puissant
Fais un dérapage de 15 secondes.
On peut même dérraper sur des lignes droites donc ...
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Oeuf geant
Utilise le coup All-Star de Billy pour écrabouiller les corbeaux !
Ce trophée ne peut être débloqué que dans une mission. On vous demande d'écraser des corbeaux avec le All-Star de Billy.
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Rouge Vif
Gagne ton permis SEGA ROUGE
Idem que les autres permis.
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Test d'endurence
Participe à cent épreuves (course, mission, contre-la-montre) dans le mode de ton choix
Ce trophée viendra automatiquement
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Champion automobile
Remporte une course en ligne.
Après une bonne expérience du jeu, vous ne devrez avoir aucun mal à arriver 1er
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Stade amical
Joue avec un ami en ligne
Trouvez vous amis ( je sais que vous en avez pas :D ) et jouer avec lui
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Le dépasseur
Prends un tour au dernier joueur dans une course en ligne.
Ici c'est plus compliqué, mais vous pouvez toujours le faire avec votre ami que vous avez trouvé précédement.
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Grappilleur de temps
Établis un record personnel dans un contre-la-montre
Faites simplement un tour sur un circuit de votre choix dans le mode contre-la-montre.
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Fantôme des circuits
Bats un fantôme dans un contre-la-montre.
Sur chaque circuit il y a un fantôme, passer le ligne d'arriver avant lui
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Virtua Bronze
Gagne ton Permis SEGA BRONZE.
idem que les autres permis
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Chrono
Établis un record personnel dans tous les contre-la-montre.
Il vous faut déja acheter tout les circuits, puis faites 1 tour sur chacuns d'entres eux
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Maître Fantôme
Bats le fantôme dans tous les contre-la-montre.
Passer la ligne d'arriver avant le fantôme sur tout les circuits ( il vous faudra aussi acheter tout les circuits ) Les fantômes ne sont pas difficiles à battres
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Triplet
Élimine trois adversaires avec une arme triple.
Un fois une arme triple en votre possession ( fusée, bombe ou point ) Toucher 3 adversaires differents pour avoir le trophée
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Brutus
Élimine les adversaires avec des objets cent fois en ligne.
Tout est dans le titre ...
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Turbo
Fais vingt accélérations en un seul tour dans un parcours.
Rien de difficile, dérrapez un maximum, et lacher l'accélérateur une fois le 1er turbo activer, répéter 20 fois
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Un sans faute
Termine une course ou un contre la montre sans entrer en collision
C'est bien plus simple en contre la montre, prenez votre temps et faites pas attention au chronomètre
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Triple danger
Fais trois figures en un saut et atterris correctement.
Voir le trophée juste en dessou
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Folie du Skate
Fais trois figures en un saut avec Beat sur Tokyo-To - centre-ville Shibuya.
Prenez comme personnage Beat et le circuit "centre-ville Shibuya" à Tokio-To. Au debut du cicruit, vous trouverez un grand saut en deçu d'un tunnel. Appuyez sur R1 et R2 pour faire des figures une fois dans les airs
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Le survivant
Remporte une course en étant dernier après le premier tour
Rien de compliqué, gardez votre All-stars pour les rattraper au dernier tour
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The Chariot
Avec Zobio et Zobiko, débarasse-toi de cent mutants du Manoir de Curien.
Penez les personnages Zobio et Zobiko et le circuit foret de l'effroi. Et tuer 100 zombies. Pour les tuer, vous devrez obligatoirement utiliser un objet ou un turbo.
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Ouvrier
Utilise le All-Star de Ryo pour éliminer Jacky et Akira et montre-leur qui est le Maître des arts !
Prenez comme personnage Ryo, puis utiliser son All-Star pour toucher Jacky et Akira ( la ferrari rouge ) Faites bien attention que J&A sont présents dans la course
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De la magie dans l'air
Utilise le coup All-Star d'Amy pour donner le tournis à Sonic !
Prenez comme personnage Amy, et utiliser son All-Star pour toucher Sonic. Faites bien attention que sonic soit présent dans la course
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Sonic Unleashed
Utilise le coup All-Star de Sonic pour éliminer le Dr. Eggman et montre-lui de quoi tu es capable !
Prenez comme personnage Sonic, et utiliser son All-Star pour toucher le Dr. Eggman. Faites bien attention que Eggman soit présent dans la course
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Victoire de All-Star
Remporte une course en utilisant un coup All-Star.
Franchissez la ligne d'arriver en étant All-Star.
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Virtuose
Achète tous les objets du menu Emplettes.
Vous aurez largement de quoi tout acheter quand tout sera fait.
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Mix d'attaques
Élimine un adversaire avec le coup All-Star de chaque personnage.
Toucher au moin 1 adversaire avec le All-Star de chaques personnages.
Pour le All-Star de Knuckles, il faut rester appuyer sur X, puis relacher pour donner un bon coup.
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Collection classique
Remporte une course avec chaque pilote
Tout est dans le titre.
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Ca roule
Remporte une course en franchissant l'arrivée en marche arrière.
Plus facil a faire avec votre amis. Sinon prenez un max d'avance sur vos adversaires, puis franchissez la ligne d'arrivée en marche arrière
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Capitaine d'argent
Gagne ton Permis SEGA ARGENT.
idem que les autres permis
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Perfectionniste
Réussis chaque mission.
Terminez chaque mission avec n'importe quelle rang
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Premier de la classe
Finis toutes les missions en obtenant le classement AAA
2 choix s'offre à vous :

- A la régulière, ce qui n'est vraiment pas difficiles

- A l'aide d'un bug : Commencer la mission de votre choix, une fois commencer, faites vous inviter dans une partie en ligne, puis perdez la course. Vous aurez AAA à la mission en question
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Gloden actes
Gagne ton Permis SEGA OR.
Si vous n'avez pas encore ce trophée, faites des courses rapident. Selectionnez le 1er circuit, en 1 tour et vous gagnerez entre 2000 et 3000 miles en 1 minutes
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Collection Ultime
Remporte tous les trophées du jeu
Et 1 de plus !
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CHbox
Guide de Dragon Age II - Partie 1
Dragon Age II
Réalisé par :
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    Obtention du platine : 70h~90h
    Nombre de parties minimum : 2
    Trophées liés à la difficulté : Non
    Trophées dangereux : Oui
    Trophées liés aux DLC : Oui
Total des trophées
(trophées cachés compris)
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Nombre de trophées cachés

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DLC : Le prince exilé
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Légende
Icône
Signification
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Très facile
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Facile
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Faisable
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Difficile
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Très difficile
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Ne pas faire attention à ce trophée peut vous obliger à recommencer une partie.


Dragon Age II
Préambule
Bien le bonjour à tous, voici rien que pour vous mon guide de Dragon Age II. Ce guide, comme la plupart de mes guides RPG, ne se contentera pas de vous aider pour les trophées mais pour le jeu en général.

Je ne prétends pas détenir la vérité universelle, tous les conseils que je donne découlent de ma propre expérience de jeu et de mon propre style.

Si vous constatez une erreur ou un oubli, vous pouvez évidemment m'en faire part.

Ce guide est spécialement conçu pour être utilisé de différentes manières. Pour commencer voici le sommaire, j'y indique parfois (balises spoil), cela signifie qu'il y aura des balises spoils sur les détails, vous pouvez donc lire sans soucis. (pour vous rendre directement à un chapitre, faites un "CTRL+F" et mettez le titre exact, sauf ce que j'ai mis entre parenthèses):

Partie 1 : intro / les trophées à garder en tête / DLC

I. Conseils préalables

II. Trophées à garder en tête (balises spoil)

III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"



Partie 2 : les trophées de collecte / scénario

IV. Trophées de collecte (balises spoil)

V. Trophées du scénario (balises spoil)



Partie 3 : le jeu

VI. L'évolution de son personnage
1. Rôle selon la classe
2. Conseils d'évolution

VII. Composition de l'équipe
1. Présentation de chaque personnage
2. Composition type

VIII. Les tactiques
1. Présentation
2. Création
3. Tactiques avancées
4. Exemples

IX. L'équipement
1. Comment choisir
2. les runes / les poisons
3. L'armure du Héraut (balises spoil)

X. Les DLC
1. Présentation
2. Intérêts

XI. Questions
1. Les différentes fins (balises spoil)
2. L'intérêt de l'import de sauvegarde
3. À quoi sert le bric-à-brac
4. Je manque d'or
5. Les différents bugs connus
6. Les changements de tenues (balises spoiler)



Comment utiliser ce guide :

- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans vous spoiler et sans recevoir une aide particulière, vous pouvez lire les parties I, II, III et IV sans ouvrir les balises spoil. Elles ne contiennent que des conseils généraux, qui vous permettront de savoir en gros ce qu'il vous faudra faire, mais sans vous en donner les détails qui risqueraient de vous spoiler.

- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans spoil mais avec de l'aide pour savoir comment bien mener le jeu, vous pouvez lire toutes les parties sauf les V et XI, et sans ouvrir les balises spoil.

- Si vous voulez jouer votre première partie avec de l'aide pour ne pas avoir à chercher ou que vous avez déjà terminé le jeu une fois, vous pouvez tout lire.


Sur ce, arrêtons là les présentations, et commençons les choses sérieuses.



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Dragon Age II
I. Conseils préalables
Il est impossible d'avoir 100% des trophées en une seule partie, au mieux vous pouvez faire une sauvegarde au milieu de l'acte 1 mais vous devrez refaire toute la suite, donc inutile d'espérer tout faire en une seule partie même avec le guide. J'espère que ceci dissuadera les gens qui comptaient utiliser le guide en entier dès leur première partie, au risque de gâcher leur expérience de jeu.

Le jeu se découpe en 4 chapitres, le prologue puis 3 actes. Chaque acte compte son lot de quêtes annexes, que vous n'êtes pas obligé de faire, et ses quêtes principales, obligatoires. L'issue de chaque acte pourra changer selon vos actions (surtout les actes 2 et 3).

Il est très important de faire un maximum de quêtes annexes (l'idéal étant de toutes les faire, au moins les quêtes secondaires et compagnons), car si vous ne faites pas certaines quêtes pendant l'acte 1, la suite de ces quêtes ne sera pas disponible à l'acte 2, idem pour l'acte 3. Les quêtes ne sont pas trop compliquées à trouver, il suffit de faire le tour de chaque zone le jour et la nuit, et de chercher les "!" sur la carte, ils indiquent un donneur de quête.

La plupart des quêtes annexes a un ordre logique, et n'apparaîtra qu'après avoir fait certaines quêtes annexes ou principales, donc ne vous inquiétez pas si certaines n'apparaissent pas tout de suite.

Avant la fin de chaque acte, le jeu vous indiquera de manière assez explicite qu'il n'y a pas de retour en arrière possible, donc avant de vous lancer dans la dernière série de quêtes d'un acte, refaites le tour de toutes les zones pour être sûr de ne rien oublier.

Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique, à chaque entrée de zone, et utilise 3 sauvegardes automatiques, n'hésitez pas à créer vous-même une série de sauvegardes pour éviter les mauvaises surprises.

Fouillez bien chaque zone avant de la quitter, certaines grottes accessibles via des quêtes ne seront plus accessible plus tard, et peuvent contenir des éléments d'artisanat. Pour les trophées, vous devez absolument trouver tous les éléments d'artisanat du jeu, si vous en ratez un, vous êtes bon pour réessayer sur votre 2ème partie. Pour ceux qui ont le DLC "Le Palais des Perles Noires", le marchand vous vend les éléments d'artisanats que vous auriez raté à l'acte précédent (à priori, de ma propre expérience c'est bien ça).

Tous les compagnons se récupèrent dans l'acte 1, il y en a 6 (7 avec le DLC "Le prince exilé", mais ce personnage se récupère à l'acte 2 seulement), en faisant les quêtes secondaires vous devriez les trouver rapidement.

N'oubliez pas de bien gérer l'amitié et la rivalité de vos compagnons, ne craignez rien sur la rivalité, même un compagnon qui vous déteste vous suivra jusqu'au bout de l'aventure, mais essayez d'agir de manière à ce qu'ils aillent toujours dans le même sens, et essayez de vous faire au moins un rival. Les amitiés et rivalités se font très rapidement à partir de l'acte 2, et vous pouvez monter la barre de certains personnages au maximum d'un côté ou de l'autre sans même les prendre dans l'équipe (sauf pour leurs quêtes de compagnon). Il y aura plus de détails sur l'amitié / rivalité et les romances dans la partie II pour les trophées concernés.

N'hésitez pas trop à revendre votre équipement, tout ce qui est dans le bric-à-brac peut être vendu sans problème, et toutes les pièces d'armure ne correspondant pas à votre classe peuvent être vendues sans crainte. Gardez toujours un peu d'or sur vous, attendez l'acte 2 pour dépenser quoique ce soit sauf pour tous les éléments de type "précieux" (la colonne avec un petit diamant).

Construisez votre équipe de manière variée, une équipe doit contenir au moins un personnage de chaque classe (guerrier, voleur, mage).

Au cours du jeu, vous serez plusieurs fois confronté à un choix, soutenir les mages, ou soutenir la Chantrie, essayez de toujours garder la même ligne de conduite. Tuer des mages de sang ne va pas à l'encontre des mages hein, pas d'inquiétude, quand on dit soutenir les mages ça veut dire laisser les mages innocents s'échapper plutôt que de les renvoyer au Cercle.

Lorsqu'une personne ou un compagnon vous propose une quête, acceptez toujours, il n'y a aucun intérêt à les refuser, et cela ne fera que vous faire perdre de l'expérience et de l'équipement.

Peu importe le sexe de votre personnage, ça n'aura aucune influence sur le jeu, en revanche si vous jouez mage, certaines scènes se dérouleront différemment.

Réfléchissez bien à votre arbre de talent dès le début du jeu, à moins d'avoir le DLC "Le Palais des Perles Noires" où vous pouvez acheter une potion qui remet tout à 0 et permet de tout réattribuer comme on souhaite.

Ayez toujours un voleur dans le groupe avec une bonne valeur en ruse pour déverrouiller les coffres. Les coffres maximum demandent 40 en ruse mais il n'y en a que 4 ou 5 dans le jeu, sinon 30 en ruse suffit.



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Dragon Age II
II. Trophées à garder en tête
Icône
Type
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Explications
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Talentueux
Vous avez amélioré un sort ou un talent.
Chaque talent (losange) a un petit losange lié à lui (voir 2), cela signifie que c'est une amélioration de ce talent, il suffit de le prendre et le trophée se débloquera.
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Travail d'équipe
Vous avez effectué une combinaison interclasse en équipe.
Certaines techniques améliorées ont des bonus de dégâts selon l'état de l'ennemi. Il suffit de lancer ces techniques après qu'une autre classe l'ait mis dans l'état indiqué. En général c'est précisé dans l'intitulé de la technique "lorsque l'ennemi a été renversé par un guerrier" par exemple.

Exemples:
- La technique "Frappe impitoyable" améliorée du voleur ambidextre inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis renversés par un guerrier, avec la technique "coup de bouclier" améliorée par exemple.

- La technique "Grand Fracas" améliorée du guerrier arme à 2 mains inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis fragilisés par un sort de glace du mage.
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Maître d'armes
Vous avez maîtrisé un type d'arme.
Pour cela, il faut entièrement remplir une branche de spécialisation d'arme, par exemple "combat à deux armes" pour le voleur, ou "arme et bouclier" pour le guerrier.

Vous pouvez le faire avec un compagnon.
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Irrésistible
Vous avez passé un an à Kirkwall sans qu'aucun de vos compagnons ne perde connaissance.
Pas évident, il faut terminer un Acte complet sans qu'aucun compagnon ne meure (le ressusciter avant la fin du combat ne marche pas).

Gardez toujours un œil sur la vie de vos compagnons, si elle descend dangereusement, lancez un soin ou mettez la pause tactique pour lui donner une potion.

Le plus simple est de faire ça en facile, et de ne faire que les quêtes principales.

Sauvegardez souvent pour éviter les mauvaises surprises, et ayez un mage de soin avec vous.

C'est le seul trophée qui peut s'avérer difficile, faites le dans votre 2ème partie pour être plus tranquille et ne pas vous prendre la tête.
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Artisan
Vous avez obtenu votre première recette d'artisanat.
Difficile de rater ce trophée, vous trouverez la liste des recettes dans les explications du trophée Maître artisan.
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Dévoué
Vous avez atteint le niveau 10.
Vous l'aurez normalement vers la fin de l'acte I.
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Une amitié en détresse
Vous avez amélioré l'armure de l'un de vos compagnons.
Les améliorations d'armure se trouvent pendant certaines quêtes ou s'achètent. Ce sont des objets vert clair, une fois ramassés, il suffit de regarder les petits carrés blancs sous l'équipement de la personne pour voir combien il possède d'améliorations. Une amélioration est définitive et ne peut pas se revendre.
Vous trouverez la liste des améliorations dans les explications du trophée Je vous couvre !
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Enchanteur
Vous avez enchanté un objet.
Fabriquez ou achetez une rune, et posez la sur une pièce d'équipement en allant voir Sondal (il se trouve dans la Hauteville dans l'acte I).
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Magnat
Vous avez amassé au moins 100 souverains dans votre bourse.
Attention, il faut 100 pièces d'or d'un coup, pas en cumul. Le plus simple est de ne rien dépenser pendant l'acte 1 (sauf comme j'avais dis pour les objets de type "précieux", avec l'icône du diamant, car ils sont uniques).

Normalement, à la fin de l'acte 1, vous devriez atteindre presque 100 pièces d'or. Terminez l'acte (vous récupérerez votre argent), et faites quelques quêtes de l'acte 2.

À priori, le nain qui vous propose 50 souverains pour la fin de l'acte 1 ne compte pas pour l'obtention du trophée.

Au total sur le jeu vous devriez amasser 250~300 souverains en faisant toutes les quêtes, donc pas d'inquiétude, pensez juste à économiser à un moment ou un autre.
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Spécialiste
Vous avez appris 2 spécialisations de classe.
Le personnage principal peut apprendre jusqu'à 2 spécialisations de classe, il est le seul à y avoir accès (il y a 3 spécialisations par classe).

Vous pourrez débloquer la 1ère au lvl 7, et la 2ème au lvl 14
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Je vous couvre !
Vous avez amélioré entièrement l'armure de l'un de vos compagnons.
Chaque compagnon peut améliorer son armure 4 fois, vous trouverez ces améliorations chez les marchands ou pendant certaines quêtes. Ce sont des objets vert clair, une fois ramassés, il suffit de regarder les petits carrés blancs sous l'équipement de la personne pour voir combien il possède d'améliorations. Une amélioration est définitive et ne peut pas se revendre.

Le trophée demande de le faire pour un seul compagnon, ce qui dans l'ensemble est assez facile, voici les améliorations d'armure pour chaque compagnon (navré mais je suis obligé de spoiler les noms des compagnons, j'espère qu'on me le pardonnera) :

Carver / Bethany

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Acte 1 :
- Pendant la quête de la famille.



Varric

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Acte 1 :
- Achetez à un marchand de la Basseville.

Acte 2 :
- Achetez au marchand des docks.
- Pendant la quête "affaire de famille", dans la salle à droite de celle où se trouve Bartand.

Acte 3 :
- Il se situe dans un coffre dans la dernière salle des tréfonds pendant la quête "A la recherche de Nathaniel" (il faut importer une sauvegarde Awakening).



Aveline:
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Acte 1 :
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.

Acte 2 :
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
- Terminez la quête "les écumeurs des falaises" de la côte escarpée, et ramassez sur le mage.

Acte 3 :
- Sur Jeven pendant la quête d'Aveline.



Fenris:

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Acte 2 :
- Achetez au marchand de robes de La Hauteville.
- Achetez au marchand des Docks.
- Repaire d'esclavagistes abandonné : pendant la quête "un gout amer" pour la débloquer vous devez aller en dehors de la ville avec Fenris dans l'équipe, ça se trouvera dans un coffre.

Acte 3 :
- Battre le dragon sire de la quête "massacre minier", il faut avoir fait les quêtes de la mine d'os dans les premiers actes et aller voir Hubert.



Isabella:

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Acte 2 :
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand à l'ouest de la Basseville.
- Pendant la quête "attraper un voleur", allez chercher la relique avec Isabella, dans la fonderie vous trouverez une caisse avec l'armure.

Acte 3 :
- Pendant la quête "on achève bien les corbeaux", dans la grotte des Terres brisées, sur un cadavre en bas des marches à la 1ère attaque des araignées.



Anders:

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Acte 2 :
- Achetez chez lirène dans la Basseville.
- Achetez au marchand mage de La Potence.
- Donjon de la potence : pendant la quête "dissidence", avant de sortir, allez dans les grottes à droite.

Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", après la rencontre avec Keran dans les docks, fouillez la pièce au nord-ouest.



Merril:

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Acte 2 :
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand du camp dalatien.
- En haut de la montagne des Terres brisées, sur un cadavre.

Acte 3 :
- Terres brisées (le bout du chemin) : pendant la quête "une nouvelle voie" de merril, tuez l'archiviste



Sebastian:

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Acte 2 :
- Pendant la quête "repentance", dans un coffre dans la salle où vous rencontrez le frère qui veut couler de l'or sur un esclave.
- Achetez au marchand d'armures de la potence.
- Achetez au marchand d'armure Olaf dans la hauteville

Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", à la première rencontre dans la hauteville, sur un cadavre.
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Légendaire
Vous avez atteint le niveau 20.
En faisant la majorité des quêtes secondaires vous n'aurez aucun souci, vous pourrez l'avoir à la fin de l'acte 2 au plus tôt.

Il est possible de monter jusqu'au lvl 26 en faisant vraiment tout (on peut peut-être tirer sur le 27 en prenant l'anneau d'xp +1% mais bon, 26 c'est déjà pas mal), donc vous voyez qu'il n'y a pas à s'inquiéter.
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Spéléologue
Vous avez visité 10 cavernes de Kirkwall et de la région avoisinante.
En faisant les quêtes secondaires, vous devriez avoir ce trophée pendant l'acte 2.
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Cultivé
Vous avez déverrouillé 100 entrées du codex.
Vous trouverez des codex un peu partout dans le monde, et surtout dans la ville. Dès que vous êtes près d'un codex, un œil apparait, cliquez et un texte s'affiche.

Chaque créature rencontrée ou arme unique trouvée ajoute également une entrée dans le codex.

Des codex, vous en trouverez beaucoup plus de 100 dans le jeu, à moins vraiment de ne jamais les prendre.
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Chasseur de trésors
Vous avez ouvert 50 coffres.
Comme pour les codex, vous trouverez énormément de coffres dans le jeu donc pas d'inquiétude.

Essayez quand même de toujours avoir un voleur avec une bonne valeur en ruse pour ouvrir les coffres verrouillés.
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À guichets fermés
Vous avez recruté 4 compagnons dans votre groupe.
Il y a 6 compagnons à récupérer (7 avec le DLC "Le Prince exilé"), tous pendant l'acte 1 sauf celui du DLC. Faites simplement les quêtes annexes pour être sûr de tous les trouver.
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Le cœur sur la main
Vous avez offert un présent à l'un de vos compagnons.
Contrairement au premier opus, vous n'avez pas le choix de la personne à qui vous offrez un cadeau, et vous en trouverez assez peu pendant le jeu. Néanmoins, on en trouve 2 ou 3 par compagnon, et ils ne sont pas cachés, donc aucun soucis pour ce trophée.
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Charmeur
Vous avez flirté avec l'un de vos compagnons, afin d'entamer une histoire d'amour.
Pour flirter, vous devez choisir les réponses avec une icône de cœur, vous pouvez démarrer une romance avec 4 compagnons seulement: Fenris, Merril, Anders et Isabella.

Faites les quêtes annexes des compagnons pour avoir les dialogues de romance, il n'est à priori pas nécessaire d'être ami pour flirter.

Vous aurez des détails sur la méthode à suivre pour les romances plus bas.
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Ami
Une amitié est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Vous n'aurez surement pas ce trophée avant l'acte 2, mais c'est faisable avec Bethany dès l'acte 1 en gérant bien.

Il est au final assez facile d'avoir l'amitié d'un compagnon, pour cela il suffit de toujours être gentil avec lui et de faire les quêtes qu'il vous propose en le prenant dans le groupe.

Si ce compagnon est dans votre groupe tout au long de l'aventure, vos choix feront gagner encore plus d'amitié ou de rivalité, débrouillez-vous pour aller dans leur sens.

Anders est le plus simple à obtenir, prenez-le pour toutes les quêtes concernant les mages et les templiers, selon vos choix il gagnera de l'amitié ou de la rivalité très rapidement.

Il faut un total de +100 en partant de 0.
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Rival
Une rivalité est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Voir trophée précédent.

Il faut un total de -100 en partant de 0.
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Romantique
Vous avez mené à terme une histoire d'amour avec l'un de vos compagnons.
Comme je l'ai expliqué plus tôt, vous pouvez mener une romance avec 4 compagnons : Fenris, Isabella, Anders et Merril (un seul à la fois ça va de soi).

Pour débuter, flirtez avec le compagnon que vous souhaitez et, à chaque fois que vous le pouvez, choisissez les réponses avec un cœur, et soyez gentil.

Au milieu de l'acte 2, l'un de vos compagnons va vous rejoindre chez vous (quête principale), c'est CE compagnon qui a été choisi pour la romance, en fonction de vos flirts précédents. Vous coucherez alors avec ce compagnon (à part Isabella qui peut coucher avec vous beaucoup plus tôt, mais ça n'empêche pas la romance avec un autre), à partir de là, il faut toujours soutenir ce compagnon, il vivra avec vous.

Ne vous laissez pas décourager par le comportement pessimiste d'Anders, soutenez-le, dites lui que vous le suivrez partout, au final ça aboutira.

La romance ne se termine pas lorsque vous couchez avec la personne, mais à la toute fin du jeu, lorsque vous êtes face à la dernière mission, et qu'on vous demande de vous préparer et de parler à vos compagnons. Parlez à votre compagnon de romance, ce qui débloquera le trophée.



Attention:
Si vous soutenez les mages, ne flirtez surtout pas avec Fenris, mais plutôt Anders de préférence.

En revanche si vous soutenez les templiers, ne flirtez surtout pas avec Anders
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Qui se ressemble s'assemble
Une amitié ou une rivalité est née entre vous et 4 de vos compagnons.
Voir les trophées sur l'amitié plus haut.
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Défenseur des arcanes
Vous avez pris 5 fois le parti des mages.
Ce trophée peut être facilement raté. Pendant l'histoire, il y aura en tout 7 missions qui vous demanderont de faire un choix entre :

- Aider des mages en les laissant s'échapper.
- Aider les templiers en obligeant les mages à revenir au Cercle.

Il y a un moyen simple de savoir si vous faites en faveur ou non des mages : prenez Anders avec vous. S'il s'énerve, c'est que vous aidez les templiers, sinon, c'est que vous aidez les mages.

Vous devez donc soutenir les mages 5 fois sur les 7, voici les missions en question et les choix à faire pour soutenir les mages :


Acte 1 :

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le fils difficile: localisez la grotte. Dans la grotte, débrouillez-vous pour que l'enfant survive (si Varric est avec vous, demandez lui de l'aide, vous n'aurez pas à combattre et il survivra), dites lui de fuir.

Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, gardez le secret concernant les templiers infectés, minimisez les choses.

Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, aidez-les à s'enfuir (pas obligé de tuer Thrask, il vous couvrira).



Acte 2 :

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Terreurs nocturnes: laissez le garçon partir chez les tévintides.



Acte 3 :

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Hauteville: prenez le partie d'Orsino pendant la discussion au début de l'acte (info apportée par totone-)

En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Laissez le fuir.

Un plat qui se mange froid: en rencontrant keran, choisissez de le laisser partir. Sur la côte, parlez en faveur des mages, épargnez Grace, demandez de l'indulgence.

Quête finale: soutenez les mages
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Chasseur de mages
Vous avez pris 5 fois le parti des templiers.
Voici les choix pour les templiers :

Acte 1 :

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le fils difficile: localisez la grotte. Dans la grotte, débrouillez-vous pour que l'enfant survive (si Varric est avec vous, demandez lui de l'aide, vous n'aurez pas à combattre et il survivra), forcez-le à se rendre au cercle.

Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, prévenez les templiers que les mages infectent les templiers (si Anders a inspecté Keran, vous pouvez lui faire garder son poste, sinon, dénoncez-le) et mettez-les en garde sur les mages.

Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, n'aidez pas les mages et envoyez-les aux templiers.



Acte 2 :

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Terreurs nocturnes: tuez le garçon pour en faire un apaisé



Acte 3 :

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Hauteville: prenez le partie de Mérédith pendant la discussion au début de l'acte (info apportée par totone-)

En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Ramenez-le au cercle.

Un plat qui se mange froid: en rencontrant Keran, dénoncez-le. Sur la côte, parlez en faveur des templiers, dénoncez Grace, réhabilitez Samson.

Quête finale: soutenez Mérédith.



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Dragon Age II
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
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Icône
Type
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Explications
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Châtiment
Vous avez réglé le compte des mercenaires ayant assassiné les Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
À l'acte 1, rendez-vous près de l'entrée de la Chantrie dans la Hauteville pour assister à une cut-scene avec Sebastian. Prenez sa quête sur la tableau du Cantor et terminez-la.
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Vengeance
Vous avez affronté la personne qui se cache derrière le meurtre des Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Si vous avez bien fait la quête de Sebastian à l'acte 1, la suite sera disponible à l'acte 2.

Rendez-vous à la chantrie et prenez-le dans l'équipe pour effectuer la mission qu'il vous donnera.
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Souvenir
Vous avez remis à Sébastian son héritage (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Pendant la mission de l'acte 2, vous trouverez l'arc sur un cadavre dans la cave, juste avant de rentrer dans la grotte.

Normalement vous pouvez revenir dans la maison après coup si vous l'aviez raté.
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La loyauté du prince
Vous avez fait naître un lien d'amitié ou de rivalité entre Sébastian et vous (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Pour avoir l'amitié de Sebastian, il va falloir le prendre dans le groupe pour quelques missions, car ses quêtes annexes ne suffisent pas à monter l'amitié au maximum.

Pour gagner de l'amitié avec lui ce n'est pas trop compliqué : sauvez les gens et soyez gentil, il approuve très souvent (parfois on se demande même pourquoi il gagne en amitié).
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Une dague sous la cape
Vous avez secrètement rencontré un agent de la Divine (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
La dernière quête de Sebastian, il faut évidemment avoir terminé ses quêtes de l'acte 1 et de l'acte 2.

Il vous sera demandé de rencontrer quelqu'un dans le fort du Vicomte, de nuit, prenez Sebastian avec vous et convainquez cette personne de ne pas attaquer la ville (à priori ça ne changera rien de toute manière).
Voir le sujet
rebelfr
Re: [Jeux] Gran Turismo 5
(d'abord, je donnais pas des conseils hyper techniques et pointus, j'essayait de rester le plus simple possible afin d'eviter ce qui suit : 3 km de post.... mais bref...)

pour la dodge, remonte la hauteur de ta caisse tres legerement et regle lui sa boite de vitesse pour une vitesse de pointe la plus haute possible, c'est pas pour aller vite, c'est pour absorber la puissance de ton moteur avec des rapports plus longs... pas grave si t'es a 200 en 3eme et utilise des pneux tendre (si possible) ;)

je vous explique le coup de la hauteur...
le but du jeu est de baisser le centre de gravité, tout en laissant du mou dans les amortisseurs, mais pas trop (pour eviter l'effet 2cv)
ca fait que lorsque l'on prend un virage, une partie de la force G qui deporte la voiture va se repercuter sur la caisse (qui penche legerement) ce qui en elimine une partie sur les roues, et donc, elles ne devient pas et ne glissent pas...

si vous mettez tout a ras du sol, il reste trop peu de debattement aux amortisseurs, meme les plus balezes, pour absorber suffisament de forces, et donc, les roues finissent par perdre leur adherence (effet caisse a savon)

je vous explique l'aerodynamique...
sont effet n'est percptible qu'a une certaine vitesse.. en dessous, c'est comme si vous aviez rien du tout (d'ou les ailerons escamotables des porsches ou veyron ;) ca fait gadget, mais c'est en fait tres utile)
clair que sur un virage long, ca aide beaucoup si on le passe a grande vitesse, mais pour les petits virages, c'est pas ce qui va jouer du tout...
alors ca sert a rien ?
ben si, relisez donc plus haut... si vous reglez une caisse moyennement haute avec des amortisseurs durs mais qui ont du debattement et que vous collez de l'aerodynamisme a votre caisse, vous avez un cocktail savant...
dans les virages lents, c'est sa hauteur qui vous aidera a tenir la route, mais des que vous foncez en ligne droite, c'est les forces sur la caisse qui vont la baisser et lui coller a la route (en ligne droite, c'est mieux)

c'est pour ca que la veyron en vrai possede 3 reglages (dont 1 a activer a l'arret avec une clef specifique) pour coller au mieux au style de conduite voulu

je ne vous dis pas ca par rapport au jeu, je vous le dit par rapport a la realité
et comme GT5 possede au moins cet avantage de refleter une partie de la realité, j'espere vous avoir aidé... apres, a chacun ses reglages selon sa conduite, mais j'espere apporter une base sur lequel commencer... moi aussi j'ai loupé des reglages et dans ce cas, on remet tout a zero et on reprend doucement...

prochain episode : les rapports de boite, comment s'en servir au mieux et comment utiliser leurs subtilités
(au fait, je regrette l'absence de regale manuel de chaque rapport dans le jeu :'( )

PS : dans le jeu, je suis completement nul des qu'on m'impose une voiture et que je ne peux pas la regler.... |:( (comme les permis par exemple....)
et je deteste la LP-640 !
Voir le sujet
IceTiger
Re: [Jeux] Gran Turismo 5
rebelfr Wrote:- reglages freins 60-40 max (quand on appui sur le frein, la force a l'avant va redonner de l'adherence sur les roues avants, ca tombe bien, c'est ce qu'on veux...) mais jamais 50-50
- pas trop basses les voitures, sinon c'est des caisses a savon toutes raides
- l'appui aerodynamique ne fonctionne qu'a grande vitesse et sert a stabiliser la voiture, ca n'aide pas dans les virages..
- desactiver, ou au pire regler au minimum l'anti tete a queue (je sais plus comment ca s'appelle ::) ) car c'est lui qui empeche souvent les voitures puissantes de braquer a fond
- regler sa boite pour ne pas avoir tendance a donner trop de puissance d'un coup... entre aller vite tout droit et aller vite et pouvoir tourner, faut trouver le juste milieu ;)

c'est valable pour toutes les caisses sauf les 4x4 qui ne reagissent pas tout a fait de la meme maniere... ce sont des voitures penibles a mon gout, meme en vrai ::)


C'est très relatif ce que t'avance là rebelfr, ya beaucoup de paramètres qui dépendent de la voiture, de son poids, de sa traction, etc. Par exemple, la plupart des Lamborghinis ou Lotus sont plus efficaces quand elles sont pratiquement sur le sol alors que pour les voitures Rally ou les gros camions, le plus haut est souvent le mieux ou encore la suspension inégale sur les Muscle Cars américain aide aussi ;)

Pour l'ajustement des freins, je suis d'accord que mettre un chiffre plus élevé à l'avant qu'à l'arrière aide beaucoup, encore là ça dépend de la technique de conduite, si on fait des drift en prenant l'extérieur des virages avec une traction arrière, pas sur que ça va aider :D

Personnellement, je conduis surtout du 4WD et MR, avec les 4WD le truc à penser lors des ajustements c'est que les principaux avantages des 4WD, ce sont les sorties de virage et le départ de la course alors vaut mieux concentrer toute sa stratégie sur ces points et modifier la voiture en conséquence ;)
Voir le sujet
caf
Re: [Jeux] Gran Turismo 5
Hello vous tous,

Est ce que quelqu'un aurait l'aimabilité de m'expliquer le mode b-spec, parce que je le trouve tellement pourri, que je pense que le probleme doit venir de moi...je dois pas comprendre un trux...

Bon, alors je vous explique la situation : je suis niveau 22 en a spec et 11 en bspec...
Je me suis fait plaisir, je me suis achete un ford gt 06 que jai ameliorer avec les meilleurs composants. Je ne l'ai pas reglé du tout, elle va plutot pas mal.
Je n'en ai plus besoin pour leAspec, alors je pensais l'utiliser pour le B.
Je voulais faire le "supercar festival" avec ma ford gt 06 de 828 cheveaux...1t2

Je test une course du festival en Aspec, Daytona...je suis premier sans difficulté avec 2 bonnes secondes... Je me dit ca devrait le faire en B...je choisi mon pilote K.Gibbs (l'aleatoire est bien tombe pour ceux qui mattent NCIS). Gibbs est categorie 9, en augmentation. 25 victoires en 34 courses..."bien mais pas top"... La barre de "l'allure" se situe au niveau du "É" de État, la force mentale rempli le mot force et le "physique" en est sous le "y"... Et il est tres calme le pointeur est entre le A et le L de calme....(c'est pour etre plus précis...je sais pas si c'est utile)
Je lance la partie, et il se place premier ou deuxieme assez rapidement, mais par la suite, a chaque virage quil prend il ralenti tellement qu'il finit par se placer 6eme en milieu de courses...

Alors je ne comprend pas comment faire pour qu'il soit moins flipper en arrivant dans les virages...il a deja tendance a se surexcité en debut de courses, pis je le calme en ralentissant la vitesse, mais il se fait de tout facon depasser du a son style de conduite trop securitaire....

Voila voila.... Merci de votre lecture et aide....
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Avatar de l’utilisateur
Tom Vivares
Re: [Jeux] Gran Turismo 5
lio46 Wrote:
bha franchement j'ai tout les gt depuis gt1 j'avais deja eu un volant pour GT2 mais un truc a la con thrustmaster ferrari la enfin de la daube suis vite retourner au pad, ici j'ai debut les 50% de ùmon gt5 a la manette et franchement la je suis passer au volant. j'ai tout attaquer direct en simu plus aucune aide rien de la vrai simu quoi ben franchement les premier tour que je fesai on aurai dit que je touchai un jeux de caisse pour la premiere fois l'adaptation au volant est vraiment un monde comparer au pad on sent vraiment que ces de la simu les retour de force nous retrenscris bien le comportement de la voiture faut doser les freinage les retrogradage, les réacceleration tout comme avec une vrai caisse quoi, franchement je suis en train de refaire toute les course depuis le debut pour en profiter un max ces tout simplement allucinan le plaisir de conduite avec un volant (un bon !)


Pareil pour moi, je n'avais aucun problème avec la manette, je roulais des mécaniques avec mes amis, mais quand j'ai pris le GT driving force, la je suis passé pour un noob. Le retour de force est vraiment impressionnant, si on accélère trop vite en sortie de virage un peu serré, ben tête à queue, c'est vraiment un autre monde, je redécouvre GT car j'ai toujours utilisais la manette.
Avec le volant, c'est un plaisir ultime, même si ce n'est pas un G27, car le GT Driving force suffit largement quand on à pas assez d'argent, surtout que je me suis payer un support également (que j'aurai que dans 2 semaines :'( )
J'ai arreté de jouer pour finir Assassin's creed brotherhood et pour pouvoir vraiment profiter à 100% de GT5 ;)
Voir le sujet
lio46
Re: [Jeux] Gran Turismo 5
DoriDori Wrote:
lio46 Wrote:rhoooooooooooooooooooo :o :o :o :o :o je viens de m'acheter le Logitech Driving Force GT puti.... comment sa change la conduite a mort c vraiment autre chose puti... doit tout reaprendre sa a vraiment rien a voir avec la manette



Lol....si tout le monde prenaient GT avec plus de sérieux (volant + playseat), il n'y aurais pas autant de mauvaises langues autour de ce titre Pionnier en son genre ;)

Et content de voir que tu vois l'ampleur de la chose..lol :D


bha franchement j'ai tout les gt depuis gt1 j'avais deja eu un volant pour GT2 mais un truc a la con thrustmaster ferrari la enfin de la daube suis vite retourner au pad, ici j'ai debut les 50% de ùmon gt5 a la manette et franchement la je suis passer au volant. j'ai tout attaquer direct en simu plus aucune aide rien de la vrai simu quoi ben franchement les premier tour que je fesai on aurai dit que je touchai un jeux de caisse pour la premiere fois l'adaptation au volant est vraiment un monde comparer au pad on sent vraiment que ces de la simu les retour de force nous retrenscris bien le comportement de la voiture faut doser les freinage les retrogradage, les réacceleration tout comme avec une vrai caisse quoi, franchement je suis en train de refaire toute les course depuis le debut pour en profiter un max ces tout simplement allucinan le plaisir de conduite avec un volant (un bon !)

ouais les G ces encore un autre monde aurai bien voulu un G27 mais bon niveau porte feuille voila quoi en attendant un GT force fait tres bien l'affaire je pense qu'il retrenscrit deja pas mal
Voir le sujet
jarjarvinc
Re: [Jeux] Gran Turismo 5
FrikoHD Wrote:si je peux me permettre, vu que j'ai tout les permis en or (c'est pas bien de se la raconter)

effectivement retirer toute les assistances a la conduite est un bon préalable

La clef pour le S de schumacher le B-8 donc, tout se joue dans le premier virage du S ou tu mettre la voiture sur la bonne trajectoire pour pouvoir passer le deuxième a fond.

Pour faire simple tu freine léger dans le premier gauche et tu te place de façon a pouvoir passer a fond dans le deuxième droit et la médaille d'or est a toi

Les fantôme sont une aide précieuse dans ton cas de figure, jarjar ;)

bruler pas trop de gomme a plus ;D




Bon je sais ce qu'il me reste a faire ^^
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