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TEST Stellar Blade : la séduisante EVE a de bons arguments pour... convaincre
PREVIEW World of Warcraft: The War Within, un futur tournant dans l’histoire de la franchise ?
PREVIEW The Rogue Prince of Persia : du fun le temps de quelques runs
Dernières actualités
aide a la conduite
Obtention du platine : 40 à 45h
Difficulté du platine : 4/10
Trophées online : Non
Trophées dangereux : Non
Liens vidéos : Oui
Parties nécessaires pour le platine : 1
(trophées cachés compris)
x26 x10 x4 x1
x8 x1
Vous vivrez à travers un jeune détective, héros de guerre et assoiffé de justice, une expérience attirante et drôlement bien conçu. Vous pourrez dans cette belle aventure croiser un bon nombre de stars, de noms connus du cinéma hollywoodiens. Côté trophée, rien de bien compliqué, parfois peut-être un peu long pour certains, et fidèle à l'idéologie Rockstar. Ceux-ci vous permettrons néanmoins de visité le Los Angeles des années 40 dans le moindre recoin. Comme par exemple redécouvrir des monuments si bien connus, ou encore les quartiers les plus réputés de la grande Hollywood.
Terminez toutes les affaires en patrouille.
Terminez toutes les affaires de la division de la Circulation.
Terminez toutes les affaires de la Criminelle.
Terminez toutes les affaires de la brigade des Moeurs.
Terminez toutes les affaires du bureau des Incendies criminels.
Sanctionnez un délit survenant dans la rue.
Intervenez sur 20 délits.
Sanctionnez tous les délits survenant dans la rue.
Terminez le jeu à 100%.
Terminez une affaire du scénario avec 5 étoiles.
Terminez toutes les affaires du scénario avec une note de 5 étoiles.
Terminez une affaire en découvrant tous les indices (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Trouvez et inspectez 95% de tous les indices.
Trouvez et résolvez un casse-tête en cours d'enquête.
Choisissez la bonne approche pour toutes les questions de tous les interrogatoires d'une affaire.
Utilisez 4 points d'intuition dans un interrogatoire avec un même suspect, avec la bonne approche.
Le touriste
Découvrez tous les monuments de la ville.
Vidéo ici
Conduisez 5 véhicules différents.
Conduisez 40 véhicules différents.
Passionné de voitures
Conduisez tous les véhicules de la ville.
Vidéo ici
Cinéphile
Trouvez et examinez toutes les bobines dorées.
Vidéo 1
Vidéo 2
Vidéo 3
Vidéo 4
Vidéo 5
Atteignez le rang maximum.
Pas si vite !
Arrêtez un suspect en fuite avec un tir de sommation (inspecteur du L.A.P.D.).
Vidéo ici
Regarde les hommes tomber
Poursuivez un suspect à pied et plaquez-le (inspecteur du L.A.P.D.).
Vidéo ici
Panne totale
Neutralisez un véhicule suspect avec l'aide de votre coéquipier.
Vidéo ici
Utilisez un indice pour montrer qu'un suspect ment (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Trouvez et examinez un indice (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Au Ray's Café, trouvez le couteau ensanglanté dès votre première inspection de la scène de crime.
Au Bamba Club, obtenez de Dick McColl la plaque d'immatriculation du compagnon de Celine Henry.
Suspect aperçu avec la victime -> Vérité
Persuadez Felix Alvarro de dénoncer ses frères d'armes pour le casse du Coolridge.
Connaissance du casse du Coolridge -> Doute
Motif de la fusillade -> Mensonge/Carnet du tueur
À Elysian Fields, soyez plus malin que Leland Monroe en parlant de ses chantiers ou de sa publicité.
Lien entre Elysian Fields et les incendies -> Doute
Concours pour gagner un voyage -> Mensonge/Tract d'Elysian Fields
Roulez à plus de 130 km/h (80 mph) pendant plus de dix secondes.
Roulez sur plus de 194,7 miles (314 km).
Éliminez 30 criminels en leur tirant dans la tête.
Tuez 100 criminels avec une arme à feu.
Le choix des armes
Tuez au moins un criminel avec chacune des armes à feu.
Dans l'ombre
Suivez un suspect sans vous faire repérer dans une affaire.
Vidéo ici
Dépassez 47 000 $ de dégâts en une seule affaire (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
L'homme invisible
Évitez d'être à couvert ou incognito en suivant Candy, sauf au début ou lorsque vous recommencez.
Vidéo ici
Gagnez un combat au corps à corps sans perdre votre chapeau (inspecteur du L.A.P.D. ou enquêteur).
Débloquez tous les autres trophées pour obtenir ce trophée.
Terminez "Une carte très grise".
Trouvez et examinez toutes les cartes grises imprimées par Marquee.
Choisissez la bonne approche pour toutes les questions avec Jean Archer.
Pendant l'attaque sur Industrial Street, tuez un gangster en tirant dans le moteur suspendu.
Attrapez et arrêtez Cliff Harrison avant que les renforts ne le fassent.
Terminez "La cité sans voiles".
Trouvez et examinez tous les barbituriques dans l'appartement de Julia Randall.
Depuis Hollywood Station, suivez incognito H. Arnett chez le prêteur sur gages et l'agent de voyage.
Escortez Heather Swanson jusqu'à l'appartement d'Arnett sans endommager votre véhicule.
Tirez sur toutes les lettres de l'enseigne sur la tour du Broadway Hotel.
Ça réveille !
Terminez "Galvanoplastie Nicholson".
Trouvez et examinez la casserole d'hélice sur le site de l'explosion.
Vidéo ici
Trouvez et examinez tous les indices dans l'appartement d'Okamoto.
Phelps répare, Phelps remplace
Tuez les conducteurs de 2 véhicules militaires chez Hughes Aircraft, avant qu'ils ne s'arrêtent.
Vidéo ici
"Ce soir, on vous met..."
Traquez Vernon Mapes depuis la maison en feu jusqu'à Hughes Aircraft du premier coup.
Vidéo ici
Terminez "Joints à gogo".
Énigme à deux sous
Terminez l'énigme des dollars en argent US Morgan à l'usine de soupe Parnell.
Vidéo ici
Par ici la bonne soupe !
Ouvrez les deux boîtes de soupe dans la planque de Juan Garcia Cruz.
Vidéo ici
Trouvez le prospectus chez Juan Garcia Cruz et rendez-vous au supermarché 20th Century.
On va devoir passer par derrière
Pénétrez dans la planque de Las Palmas par derrière et tuez Juan Garcia Cruz.
Vidéo ici
La correction est faite, j'en profite pour dire merci à Soji et chbox envoie ton guide FFXIII, même pas peur moi !!!
Trophées dangereux : Non
Trophées online : Oui
Trophées DLC : Non
(trophées cachés compris)
x35 x13 x1 x1
x7 x0 x0
Fais la course au son de chaque musique.
Termine la leçon de conduite de Sonic.
Élimine un pilote en dirigeant un objet manuellement.
Remporte une course en restant premier dans les 2 derniers tours.
Remporte ta première Coupe de Grand Prix.
Achète un objet du menu Emplettes.
Élimine un adversaire en le sortant du parcours sans utiliser d'objet.
Élimine trois adversaires avec un coup All-Star.
Remporte toutes les courses d'une Coupe de Grand Prix.
Gagne ton Permis SEGA BLEU.
Gagne ton Permis SEGA BLEU.
Fais une course sur chaque parcours en mode Grand Prix, Course simple ou Contre-la-montre.
Finis une mission en obtenant le classement AAA
Fais un départ turbo dans un parcours.
Gagne ton Permis SEGA AMBRE.
Fais un départ Super Turbo dans trois courses à la suite.
Fais un dérapage de 15 secondes.
Utilise le coup All-Star de Billy pour écrabouiller les corbeaux !
Gagne ton permis SEGA ROUGE
Participe à cent épreuves (course, mission, contre-la-montre) dans le mode de ton choix
Remporte une course en ligne.
Joue avec un ami en ligne
Prends un tour au dernier joueur dans une course en ligne.
Établis un record personnel dans un contre-la-montre
Bats un fantôme dans un contre-la-montre.
Gagne ton Permis SEGA BRONZE.
Établis un record personnel dans tous les contre-la-montre.
Bats le fantôme dans tous les contre-la-montre.
Élimine trois adversaires avec une arme triple.
Élimine les adversaires avec des objets cent fois en ligne.
Fais vingt accélérations en un seul tour dans un parcours.
Termine une course ou un contre la montre sans entrer en collision
Fais trois figures en un saut et atterris correctement.
Fais trois figures en un saut avec Beat sur Tokyo-To - centre-ville Shibuya.
Remporte une course en étant dernier après le premier tour
Avec Zobio et Zobiko, débarasse-toi de cent mutants du Manoir de Curien.
Utilise le All-Star de Ryo pour éliminer Jacky et Akira et montre-leur qui est le Maître des arts !
Utilise le coup All-Star d'Amy pour donner le tournis à Sonic !
Utilise le coup All-Star de Sonic pour éliminer le Dr. Eggman et montre-lui de quoi tu es capable !
Remporte une course en utilisant un coup All-Star.
Achète tous les objets du menu Emplettes.
Élimine un adversaire avec le coup All-Star de chaque personnage.
Pour le All-Star de Knuckles, il faut rester appuyer sur X, puis relacher pour donner un bon coup.
Remporte une course avec chaque pilote
Remporte une course en franchissant l'arrivée en marche arrière.
Gagne ton Permis SEGA ARGENT.
Réussis chaque mission.
Finis toutes les missions en obtenant le classement AAA
- A la régulière, ce qui n'est vraiment pas difficiles
- A l'aide d'un bug : Commencer la mission de votre choix, une fois commencer, faites vous inviter dans une partie en ligne, puis perdez la course. Vous aurez AAA à la mission en question
Gagne ton Permis SEGA OR.
Remporte tous les trophées du jeu
Obtention du platine : 70h~90h
Nombre de parties minimum : 2
Trophées liés à la difficulté : Non
Trophées dangereux : Oui
Trophées liés aux DLC : Oui
(trophées cachés compris)
x39 x15 x1 x1
x3 x2
x5
Préambule
Je ne prétends pas détenir la vérité universelle, tous les conseils que je donne découlent de ma propre expérience de jeu et de mon propre style.
Si vous constatez une erreur ou un oubli, vous pouvez évidemment m'en faire part.
Ce guide est spécialement conçu pour être utilisé de différentes manières. Pour commencer voici le sommaire, j'y indique parfois (balises spoil), cela signifie qu'il y aura des balises spoils sur les détails, vous pouvez donc lire sans soucis. (pour vous rendre directement à un chapitre, faites un "CTRL+F" et mettez le titre exact, sauf ce que j'ai mis entre parenthèses):
I. Conseils préalables
II. Trophées à garder en tête (balises spoil)
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
Partie 2 : les trophées de collecte / scénario
IV. Trophées de collecte (balises spoil)
V. Trophées du scénario (balises spoil)
Partie 3 : le jeu
VI. L'évolution de son personnage
1. Rôle selon la classe
2. Conseils d'évolution
VII. Composition de l'équipe
1. Présentation de chaque personnage
2. Composition type
VIII. Les tactiques
1. Présentation
2. Création
3. Tactiques avancées
4. Exemples
IX. L'équipement
1. Comment choisir
2. les runes / les poisons
3. L'armure du Héraut (balises spoil)
X. Les DLC
1. Présentation
2. Intérêts
XI. Questions
1. Les différentes fins (balises spoil)
2. L'intérêt de l'import de sauvegarde
3. À quoi sert le bric-à-brac
4. Je manque d'or
5. Les différents bugs connus
6. Les changements de tenues (balises spoiler)
Comment utiliser ce guide :
- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans vous spoiler et sans recevoir une aide particulière, vous pouvez lire les parties I, II, III et IV sans ouvrir les balises spoil. Elles ne contiennent que des conseils généraux, qui vous permettront de savoir en gros ce qu'il vous faudra faire, mais sans vous en donner les détails qui risqueraient de vous spoiler.
- Si vous souhaitez jouer votre première partie normalement, sans spoil mais avec de l'aide pour savoir comment bien mener le jeu, vous pouvez lire toutes les parties sauf les V et XI, et sans ouvrir les balises spoil.
- Si vous voulez jouer votre première partie avec de l'aide pour ne pas avoir à chercher ou que vous avez déjà terminé le jeu une fois, vous pouvez tout lire.
Sur ce, arrêtons là les présentations, et commençons les choses sérieuses.
I. Conseils préalables
Le jeu se découpe en 4 chapitres, le prologue puis 3 actes. Chaque acte compte son lot de quêtes annexes, que vous n'êtes pas obligé de faire, et ses quêtes principales, obligatoires. L'issue de chaque acte pourra changer selon vos actions (surtout les actes 2 et 3).
Il est très important de faire un maximum de quêtes annexes (l'idéal étant de toutes les faire, au moins les quêtes secondaires et compagnons), car si vous ne faites pas certaines quêtes pendant l'acte 1, la suite de ces quêtes ne sera pas disponible à l'acte 2, idem pour l'acte 3. Les quêtes ne sont pas trop compliquées à trouver, il suffit de faire le tour de chaque zone le jour et la nuit, et de chercher les "!" sur la carte, ils indiquent un donneur de quête.
La plupart des quêtes annexes a un ordre logique, et n'apparaîtra qu'après avoir fait certaines quêtes annexes ou principales, donc ne vous inquiétez pas si certaines n'apparaissent pas tout de suite.
Avant la fin de chaque acte, le jeu vous indiquera de manière assez explicite qu'il n'y a pas de retour en arrière possible, donc avant de vous lancer dans la dernière série de quêtes d'un acte, refaites le tour de toutes les zones pour être sûr de ne rien oublier.
Le jeu utilise un système de sauvegarde automatique, à chaque entrée de zone, et utilise 3 sauvegardes automatiques, n'hésitez pas à créer vous-même une série de sauvegardes pour éviter les mauvaises surprises.
Fouillez bien chaque zone avant de la quitter, certaines grottes accessibles via des quêtes ne seront plus accessible plus tard, et peuvent contenir des éléments d'artisanat. Pour les trophées, vous devez absolument trouver tous les éléments d'artisanat du jeu, si vous en ratez un, vous êtes bon pour réessayer sur votre 2ème partie. Pour ceux qui ont le DLC "Le Palais des Perles Noires", le marchand vous vend les éléments d'artisanats que vous auriez raté à l'acte précédent (à priori, de ma propre expérience c'est bien ça).
Tous les compagnons se récupèrent dans l'acte 1, il y en a 6 (7 avec le DLC "Le prince exilé", mais ce personnage se récupère à l'acte 2 seulement), en faisant les quêtes secondaires vous devriez les trouver rapidement.
N'oubliez pas de bien gérer l'amitié et la rivalité de vos compagnons, ne craignez rien sur la rivalité, même un compagnon qui vous déteste vous suivra jusqu'au bout de l'aventure, mais essayez d'agir de manière à ce qu'ils aillent toujours dans le même sens, et essayez de vous faire au moins un rival. Les amitiés et rivalités se font très rapidement à partir de l'acte 2, et vous pouvez monter la barre de certains personnages au maximum d'un côté ou de l'autre sans même les prendre dans l'équipe (sauf pour leurs quêtes de compagnon). Il y aura plus de détails sur l'amitié / rivalité et les romances dans la partie II pour les trophées concernés.
N'hésitez pas trop à revendre votre équipement, tout ce qui est dans le bric-à-brac peut être vendu sans problème, et toutes les pièces d'armure ne correspondant pas à votre classe peuvent être vendues sans crainte. Gardez toujours un peu d'or sur vous, attendez l'acte 2 pour dépenser quoique ce soit sauf pour tous les éléments de type "précieux" (la colonne avec un petit diamant).
Construisez votre équipe de manière variée, une équipe doit contenir au moins un personnage de chaque classe (guerrier, voleur, mage).
Au cours du jeu, vous serez plusieurs fois confronté à un choix, soutenir les mages, ou soutenir la Chantrie, essayez de toujours garder la même ligne de conduite. Tuer des mages de sang ne va pas à l'encontre des mages hein, pas d'inquiétude, quand on dit soutenir les mages ça veut dire laisser les mages innocents s'échapper plutôt que de les renvoyer au Cercle.
Lorsqu'une personne ou un compagnon vous propose une quête, acceptez toujours, il n'y a aucun intérêt à les refuser, et cela ne fera que vous faire perdre de l'expérience et de l'équipement.
Peu importe le sexe de votre personnage, ça n'aura aucune influence sur le jeu, en revanche si vous jouez mage, certaines scènes se dérouleront différemment.
Réfléchissez bien à votre arbre de talent dès le début du jeu, à moins d'avoir le DLC "Le Palais des Perles Noires" où vous pouvez acheter une potion qui remet tout à 0 et permet de tout réattribuer comme on souhaite.
Ayez toujours un voleur dans le groupe avec une bonne valeur en ruse pour déverrouiller les coffres. Les coffres maximum demandent 40 en ruse mais il n'y en a que 4 ou 5 dans le jeu, sinon 30 en ruse suffit.
II. Trophées à garder en tête
Vous avez amélioré un sort ou un talent.
Vous avez effectué une combinaison interclasse en équipe.
Exemples:
- La technique "Frappe impitoyable" améliorée du voleur ambidextre inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis renversés par un guerrier, avec la technique "coup de bouclier" améliorée par exemple.
- La technique "Grand Fracas" améliorée du guerrier arme à 2 mains inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis fragilisés par un sort de glace du mage.
Vous avez maîtrisé un type d'arme.
Vous pouvez le faire avec un compagnon.
Irrésistible
Vous avez passé un an à Kirkwall sans qu'aucun de vos compagnons ne perde connaissance.
Gardez toujours un œil sur la vie de vos compagnons, si elle descend dangereusement, lancez un soin ou mettez la pause tactique pour lui donner une potion.
Le plus simple est de faire ça en facile, et de ne faire que les quêtes principales.
Sauvegardez souvent pour éviter les mauvaises surprises, et ayez un mage de soin avec vous.
C'est le seul trophée qui peut s'avérer difficile, faites le dans votre 2ème partie pour être plus tranquille et ne pas vous prendre la tête.
Vous avez obtenu votre première recette d'artisanat.
Vous avez atteint le niveau 10.
Vous avez amélioré l'armure de l'un de vos compagnons.
Vous trouverez la liste des améliorations dans les explications du trophée Je vous couvre !
Vous avez enchanté un objet.
Magnat
Vous avez amassé au moins 100 souverains dans votre bourse.
Normalement, à la fin de l'acte 1, vous devriez atteindre presque 100 pièces d'or. Terminez l'acte (vous récupérerez votre argent), et faites quelques quêtes de l'acte 2.
À priori, le nain qui vous propose 50 souverains pour la fin de l'acte 1 ne compte pas pour l'obtention du trophée.
Au total sur le jeu vous devriez amasser 250~300 souverains en faisant toutes les quêtes, donc pas d'inquiétude, pensez juste à économiser à un moment ou un autre.
Vous avez appris 2 spécialisations de classe.
Vous pourrez débloquer la 1ère au lvl 7, et la 2ème au lvl 14
Je vous couvre !
Vous avez amélioré entièrement l'armure de l'un de vos compagnons.
Le trophée demande de le faire pour un seul compagnon, ce qui dans l'ensemble est assez facile, voici les améliorations d'armure pour chaque compagnon (navré mais je suis obligé de spoiler les noms des compagnons, j'espère qu'on me le pardonnera) :
Carver / Bethany
- Pendant la quête de la famille.
Varric
- Achetez à un marchand de la Basseville.
Acte 2 :
- Achetez au marchand des docks.
- Pendant la quête "affaire de famille", dans la salle à droite de celle où se trouve Bartand.
Acte 3 :
- Il se situe dans un coffre dans la dernière salle des tréfonds pendant la quête "A la recherche de Nathaniel" (il faut importer une sauvegarde Awakening).
Aveline:
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
Acte 2 :
- Achetez au marchand d'armures à la Basseville.
- Terminez la quête "les écumeurs des falaises" de la côte escarpée, et ramassez sur le mage.
Acte 3 :
- Sur Jeven pendant la quête d'Aveline.
Fenris:
- Achetez au marchand de robes de La Hauteville.
- Achetez au marchand des Docks.
- Repaire d'esclavagistes abandonné : pendant la quête "un gout amer" pour la débloquer vous devez aller en dehors de la ville avec Fenris dans l'équipe, ça se trouvera dans un coffre.
Acte 3 :
- Battre le dragon sire de la quête "massacre minier", il faut avoir fait les quêtes de la mine d'os dans les premiers actes et aller voir Hubert.
Isabella:
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand à l'ouest de la Basseville.
- Pendant la quête "attraper un voleur", allez chercher la relique avec Isabella, dans la fonderie vous trouverez une caisse avec l'armure.
Acte 3 :
- Pendant la quête "on achève bien les corbeaux", dans la grotte des Terres brisées, sur un cadavre en bas des marches à la 1ère attaque des araignées.
Anders:
- Achetez chez lirène dans la Basseville.
- Achetez au marchand mage de La Potence.
- Donjon de la potence : pendant la quête "dissidence", avant de sortir, allez dans les grottes à droite.
Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", après la rencontre avec Keran dans les docks, fouillez la pièce au nord-ouest.
Merril:
- Achetez au marchand de robes de la Hauteville.
- Achetez au marchand du camp dalatien.
- En haut de la montagne des Terres brisées, sur un cadavre.
Acte 3 :
- Terres brisées (le bout du chemin) : pendant la quête "une nouvelle voie" de merril, tuez l'archiviste
Sebastian:
- Pendant la quête "repentance", dans un coffre dans la salle où vous rencontrez le frère qui veut couler de l'or sur un esclave.
- Achetez au marchand d'armures de la potence.
- Achetez au marchand d'armure Olaf dans la hauteville
Acte 3 :
- Pendant la quête "un plat qui se mange froid", à la première rencontre dans la hauteville, sur un cadavre.
Vous avez atteint le niveau 20.
Il est possible de monter jusqu'au lvl 26 en faisant vraiment tout (on peut peut-être tirer sur le 27 en prenant l'anneau d'xp +1% mais bon, 26 c'est déjà pas mal), donc vous voyez qu'il n'y a pas à s'inquiéter.
Vous avez visité 10 cavernes de Kirkwall et de la région avoisinante.
Vous avez déverrouillé 100 entrées du codex.
Chaque créature rencontrée ou arme unique trouvée ajoute également une entrée dans le codex.
Des codex, vous en trouverez beaucoup plus de 100 dans le jeu, à moins vraiment de ne jamais les prendre.
Vous avez ouvert 50 coffres.
Essayez quand même de toujours avoir un voleur avec une bonne valeur en ruse pour ouvrir les coffres verrouillés.
Vous avez recruté 4 compagnons dans votre groupe.
Vous avez offert un présent à l'un de vos compagnons.
Vous avez flirté avec l'un de vos compagnons, afin d'entamer une histoire d'amour.
Faites les quêtes annexes des compagnons pour avoir les dialogues de romance, il n'est à priori pas nécessaire d'être ami pour flirter.
Vous aurez des détails sur la méthode à suivre pour les romances plus bas.
Une amitié est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Il est au final assez facile d'avoir l'amitié d'un compagnon, pour cela il suffit de toujours être gentil avec lui et de faire les quêtes qu'il vous propose en le prenant dans le groupe.
Si ce compagnon est dans votre groupe tout au long de l'aventure, vos choix feront gagner encore plus d'amitié ou de rivalité, débrouillez-vous pour aller dans leur sens.
Anders est le plus simple à obtenir, prenez-le pour toutes les quêtes concernant les mages et les templiers, selon vos choix il gagnera de l'amitié ou de la rivalité très rapidement.
Il faut un total de +100 en partant de 0.
Une rivalité est née entre vous et l'un de vos compagnons.
Il faut un total de -100 en partant de 0.
Romantique
Vous avez mené à terme une histoire d'amour avec l'un de vos compagnons.
Pour débuter, flirtez avec le compagnon que vous souhaitez et, à chaque fois que vous le pouvez, choisissez les réponses avec un cœur, et soyez gentil.
Au milieu de l'acte 2, l'un de vos compagnons va vous rejoindre chez vous (quête principale), c'est CE compagnon qui a été choisi pour la romance, en fonction de vos flirts précédents. Vous coucherez alors avec ce compagnon (à part Isabella qui peut coucher avec vous beaucoup plus tôt, mais ça n'empêche pas la romance avec un autre), à partir de là, il faut toujours soutenir ce compagnon, il vivra avec vous.
Ne vous laissez pas décourager par le comportement pessimiste d'Anders, soutenez-le, dites lui que vous le suivrez partout, au final ça aboutira.
La romance ne se termine pas lorsque vous couchez avec la personne, mais à la toute fin du jeu, lorsque vous êtes face à la dernière mission, et qu'on vous demande de vous préparer et de parler à vos compagnons. Parlez à votre compagnon de romance, ce qui débloquera le trophée.
Attention:
Si vous soutenez les mages, ne flirtez surtout pas avec Fenris, mais plutôt Anders de préférence.
En revanche si vous soutenez les templiers, ne flirtez surtout pas avec Anders
Qui se ressemble s'assemble
Une amitié ou une rivalité est née entre vous et 4 de vos compagnons.
Défenseur des arcanes
Vous avez pris 5 fois le parti des mages.
- Aider des mages en les laissant s'échapper.
- Aider les templiers en obligeant les mages à revenir au Cercle.
Il y a un moyen simple de savoir si vous faites en faveur ou non des mages : prenez Anders avec vous. S'il s'énerve, c'est que vous aidez les templiers, sinon, c'est que vous aidez les mages.
Vous devez donc soutenir les mages 5 fois sur les 7, voici les missions en question et les choix à faire pour soutenir les mages :
Acte 1 :
Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, gardez le secret concernant les templiers infectés, minimisez les choses.
Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, aidez-les à s'enfuir (pas obligé de tuer Thrask, il vous couvrira).
Acte 2 :
Acte 3 :
En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Laissez le fuir.
Un plat qui se mange froid: en rencontrant keran, choisissez de le laisser partir. Sur la côte, parlez en faveur des mages, épargnez Grace, demandez de l'indulgence.
Quête finale: soutenez les mages
Chasseur de mages
Vous avez pris 5 fois le parti des templiers.
Acte 1 :
Des ennemis en notre sein: extorquez les infos de la prostituée (ne la tuez pas). Ensuite, lorsque vous aurez libéré Keran, prévenez les templiers que les mages infectent les templiers (si Anders a inspecté Keran, vous pouvez lui faire garder son poste, sinon, dénoncez-le) et mettez-les en garde sur les mages.
Acte de miséricorde: dans la grotte, envoyez le mage que vous sauvez aux templiers. Ensuite, après le combat contre les mages, n'aidez pas les mages et envoyez-les aux templiers.
Acte 2 :
Acte 3 :
En fuite: sur les 3 mages, seul le fils du comte laisse un choix. Ramenez-le au cercle.
Un plat qui se mange froid: en rencontrant Keran, dénoncez-le. Sur la côte, parlez en faveur des templiers, dénoncez Grace, réhabilitez Samson.
Quête finale: soutenez Mérédith.
III. Trophées du DLC "Le Prince exilé"
Vous avez réglé le compte des mercenaires ayant assassiné les Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Vous avez affronté la personne qui se cache derrière le meurtre des Vaël (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Rendez-vous à la chantrie et prenez-le dans l'équipe pour effectuer la mission qu'il vous donnera.
Vous avez remis à Sébastian son héritage (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Normalement vous pouvez revenir dans la maison après coup si vous l'aviez raté.
Vous avez fait naître un lien d'amitié ou de rivalité entre Sébastian et vous (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Pour gagner de l'amitié avec lui ce n'est pas trop compliqué : sauvez les gens et soyez gentil, il approuve très souvent (parfois on se demande même pourquoi il gagne en amitié).
Vous avez secrètement rencontré un agent de la Divine (contenu téléchargeable "Le prince exilé").
Il vous sera demandé de rencontrer quelqu'un dans le fort du Vicomte, de nuit, prenez Sebastian avec vous et convainquez cette personne de ne pas attaquer la ville (à priori ça ne changera rien de toute manière).
pour la dodge, remonte la hauteur de ta caisse tres legerement et regle lui sa boite de vitesse pour une vitesse de pointe la plus haute possible, c'est pas pour aller vite, c'est pour absorber la puissance de ton moteur avec des rapports plus longs... pas grave si t'es a 200 en 3eme et utilise des pneux tendre (si possible)
je vous explique le coup de la hauteur...
le but du jeu est de baisser le centre de gravité, tout en laissant du mou dans les amortisseurs, mais pas trop (pour eviter l'effet 2cv)
ca fait que lorsque l'on prend un virage, une partie de la force G qui deporte la voiture va se repercuter sur la caisse (qui penche legerement) ce qui en elimine une partie sur les roues, et donc, elles ne devient pas et ne glissent pas...
si vous mettez tout a ras du sol, il reste trop peu de debattement aux amortisseurs, meme les plus balezes, pour absorber suffisament de forces, et donc, les roues finissent par perdre leur adherence (effet caisse a savon)
je vous explique l'aerodynamique...
sont effet n'est percptible qu'a une certaine vitesse.. en dessous, c'est comme si vous aviez rien du tout (d'ou les ailerons escamotables des porsches ou veyron ca fait gadget, mais c'est en fait tres utile)
clair que sur un virage long, ca aide beaucoup si on le passe a grande vitesse, mais pour les petits virages, c'est pas ce qui va jouer du tout...
alors ca sert a rien ?
ben si, relisez donc plus haut... si vous reglez une caisse moyennement haute avec des amortisseurs durs mais qui ont du debattement et que vous collez de l'aerodynamisme a votre caisse, vous avez un cocktail savant...
dans les virages lents, c'est sa hauteur qui vous aidera a tenir la route, mais des que vous foncez en ligne droite, c'est les forces sur la caisse qui vont la baisser et lui coller a la route (en ligne droite, c'est mieux)
c'est pour ca que la veyron en vrai possede 3 reglages (dont 1 a activer a l'arret avec une clef specifique) pour coller au mieux au style de conduite voulu
je ne vous dis pas ca par rapport au jeu, je vous le dit par rapport a la realité
et comme GT5 possede au moins cet avantage de refleter une partie de la realité, j'espere vous avoir aidé... apres, a chacun ses reglages selon sa conduite, mais j'espere apporter une base sur lequel commencer... moi aussi j'ai loupé des reglages et dans ce cas, on remet tout a zero et on reprend doucement...
prochain episode : les rapports de boite, comment s'en servir au mieux et comment utiliser leurs subtilités
(au fait, je regrette l'absence de regale manuel de chaque rapport dans le jeu )
PS : dans le jeu, je suis completement nul des qu'on m'impose une voiture et que je ne peux pas la regler.... (comme les permis par exemple....)
et je deteste la LP-640 !
C'est très relatif ce que t'avance là rebelfr, ya beaucoup de paramètres qui dépendent de la voiture, de son poids, de sa traction, etc. Par exemple, la plupart des Lamborghinis ou Lotus sont plus efficaces quand elles sont pratiquement sur le sol alors que pour les voitures Rally ou les gros camions, le plus haut est souvent le mieux ou encore la suspension inégale sur les Muscle Cars américain aide aussi
Pour l'ajustement des freins, je suis d'accord que mettre un chiffre plus élevé à l'avant qu'à l'arrière aide beaucoup, encore là ça dépend de la technique de conduite, si on fait des drift en prenant l'extérieur des virages avec une traction arrière, pas sur que ça va aider
Personnellement, je conduis surtout du 4WD et MR, avec les 4WD le truc à penser lors des ajustements c'est que les principaux avantages des 4WD, ce sont les sorties de virage et le départ de la course alors vaut mieux concentrer toute sa stratégie sur ces points et modifier la voiture en conséquence
Est ce que quelqu'un aurait l'aimabilité de m'expliquer le mode b-spec, parce que je le trouve tellement pourri, que je pense que le probleme doit venir de moi...je dois pas comprendre un trux...
Bon, alors je vous explique la situation : je suis niveau 22 en a spec et 11 en bspec...
Je me suis fait plaisir, je me suis achete un ford gt 06 que jai ameliorer avec les meilleurs composants. Je ne l'ai pas reglé du tout, elle va plutot pas mal.
Je n'en ai plus besoin pour leAspec, alors je pensais l'utiliser pour le B.
Je voulais faire le "supercar festival" avec ma ford gt 06 de 828 cheveaux...1t2
Je test une course du festival en Aspec, Daytona...je suis premier sans difficulté avec 2 bonnes secondes... Je me dit ca devrait le faire en B...je choisi mon pilote K.Gibbs (l'aleatoire est bien tombe pour ceux qui mattent NCIS). Gibbs est categorie 9, en augmentation. 25 victoires en 34 courses..."bien mais pas top"... La barre de "l'allure" se situe au niveau du "É" de État, la force mentale rempli le mot force et le "physique" en est sous le "y"... Et il est tres calme le pointeur est entre le A et le L de calme....(c'est pour etre plus précis...je sais pas si c'est utile)
Je lance la partie, et il se place premier ou deuxieme assez rapidement, mais par la suite, a chaque virage quil prend il ralenti tellement qu'il finit par se placer 6eme en milieu de courses...
Alors je ne comprend pas comment faire pour qu'il soit moins flipper en arrivant dans les virages...il a deja tendance a se surexcité en debut de courses, pis je le calme en ralentissant la vitesse, mais il se fait de tout facon depasser du a son style de conduite trop securitaire....
Voila voila.... Merci de votre lecture et aide....
Pareil pour moi, je n'avais aucun problème avec la manette, je roulais des mécaniques avec mes amis, mais quand j'ai pris le GT driving force, la je suis passé pour un noob. Le retour de force est vraiment impressionnant, si on accélère trop vite en sortie de virage un peu serré, ben tête à queue, c'est vraiment un autre monde, je redécouvre GT car j'ai toujours utilisais la manette.
Avec le volant, c'est un plaisir ultime, même si ce n'est pas un G27, car le GT Driving force suffit largement quand on à pas assez d'argent, surtout que je me suis payer un support également (que j'aurai que dans 2 semaines )
J'ai arreté de jouer pour finir Assassin's creed brotherhood et pour pouvoir vraiment profiter à 100% de GT5
bha franchement j'ai tout les gt depuis gt1 j'avais deja eu un volant pour GT2 mais un truc a la con thrustmaster ferrari la enfin de la daube suis vite retourner au pad, ici j'ai debut les 50% de ùmon gt5 a la manette et franchement la je suis passer au volant. j'ai tout attaquer direct en simu plus aucune aide rien de la vrai simu quoi ben franchement les premier tour que je fesai on aurai dit que je touchai un jeux de caisse pour la premiere fois l'adaptation au volant est vraiment un monde comparer au pad on sent vraiment que ces de la simu les retour de force nous retrenscris bien le comportement de la voiture faut doser les freinage les retrogradage, les réacceleration tout comme avec une vrai caisse quoi, franchement je suis en train de refaire toute les course depuis le debut pour en profiter un max ces tout simplement allucinan le plaisir de conduite avec un volant (un bon !)
ouais les G ces encore un autre monde aurai bien voulu un G27 mais bon niveau porte feuille voila quoi en attendant un GT force fait tres bien l'affaire je pense qu'il retrenscrit deja pas mal
Bon je sais ce qu'il me reste a faire ^^